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Viele unterschiedliche Texturen durch eine neue ersetzen
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2725604" data-attributes="member: 481178"><p>Hallo Blaubär,</p><p></p><p>das Video half mir jetzt nicht. Von meinem Englisch mal abgehen habe ich den gezeigten Weg auch nicht nachvollziehen können.</p><p>ABER:</p><p>Meine Überlegungen waren bislang immer vom Texturmanager ausgehend, dort die ganzen Materialien durch eines zu ersetzen. Ich habe es jetzt so gemacht (da das neue Material eben auch weitergehende Eigenschaften hat) die Objekte alle zu selektieren, die das neue Material haben sollen (der Aufwand hielt sich in Grenzen), und dann im Materialmanager über "zuweisen" auf den gewählten Objekten das neue drauf zu setzen. Es ist ja egal, was darunter ist, wenn es keine Transparenzen hat.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_nick.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":nick:" title="Zustimmen :nick:" data-shortname=":nick:" /></p><p></p><p>Soweit ich es jetzt gefunden habe, scheint diese Clay-Option erst mit der R20 gekommen zu sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2725604, member: 481178"] Hallo Blaubär, das Video half mir jetzt nicht. Von meinem Englisch mal abgehen habe ich den gezeigten Weg auch nicht nachvollziehen können. ABER: Meine Überlegungen waren bislang immer vom Texturmanager ausgehend, dort die ganzen Materialien durch eines zu ersetzen. Ich habe es jetzt so gemacht (da das neue Material eben auch weitergehende Eigenschaften hat) die Objekte alle zu selektieren, die das neue Material haben sollen (der Aufwand hielt sich in Grenzen), und dann im Materialmanager über "zuweisen" auf den gewählten Objekten das neue drauf zu setzen. Es ist ja egal, was darunter ist, wenn es keine Transparenzen hat.:nick: Soweit ich es jetzt gefunden habe, scheint diese Clay-Option erst mit der R20 gekommen zu sein. [/QUOTE]
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