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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Viele unterschiedliche Texturen durch eine neue ersetzen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2725622" data-attributes="member: 287288"><p>Jap.</p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=texturentauschenlqke1.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/texturentauschenlqke1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Zum Mitschreiben:</p><p>1. Im OM (linke Seite) ein beliebiges Textur-Tag anklicken, Pfeil links unten. Finde ich lustig, ich sage seit Jahren "Material-Tag", und in der findet man den Begriff genauso oft wie Textur-Tag. Na gut, also Textur-Tag. Der eine Klick aktiviert den Fokus des Attribute Managers, rechte Seite.</p><p>2. Auf das Auge klicken (Pfeil oben Mitte) das bis dahin noch geschlossen sein wird. Es öffnet sich ein Fenster mit den drei Kategorien Objekte, Tags und Ebenen, eventuell noch weiteren, je nach Plugins. Wir wollen Material-Tags, also den Pfeil vor Tags anklicken. Der unscharfe Bereich zeigt Tags aus einem Plugin an, der soll Dich nicht interessieren oder verwirren.</p><p>3. (Mittlerer Pfeil links) hier steht in der Zeile "Textur", wie viele Textur-Tags es in der Szene gibt (bei mir 56), und wie viele davon aktiviert sind (bisher noch 1, also (1/56)). Die Zeile Textur irgendwo doppelklicken, dann sind alle aktiviert und es steht jetzt bei mir (56/56). Bei Dir vllt. (15/15), oder (546/546). Die Anzahl wird jetzt auch im AM in der oberen Zeile angezeigt, dessen Fokus ja noch immer auf den Textur-Tags liegt. Dort steht Textur-Tag (56 Elemente). Bei mir.</p><p>4. Im AM in der Zeile Material (rechter Pfeil) steht nun vermutlich <<Verschiedene Werte>>, weil jedes Textur-Tag andere Materialien mit anderen Objekten verbindet. Hier kannst Du nun per Drag&Drop Dein hoffentlich schon erstelltes weißes Material hineinziehen.</p><p>Und schon haben alle Textur-Tags das weiße Material intus. Nicht vergessen, vorher mit gedrückter STRG-Taste die Textur-Tags abzuwählen, die kein Weiß bekommen sollen.</p><p></p><p>DAS ist natürlich noch besser <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>[MEDIA=vimeo]66188232[/MEDIA]</p><p></p><p>Eine andere, aber wesentlich langsamere Methode besteht darin, das weiße Material aus dem MM direkt auf ein Textur-Tag zu ziehen. Das ändert genauso dessen Link, dauert aber, da wirklich jedes Material einzeln anvisiert werden muss. Allerdings kann man so diejenigen umgehen, die nicht weiß werden sollen.</p><p>Noch eine weitere Methode bestünde darin, im MM das weiße Material mit gedrückter ALT-Taste auf die Materialien zu ziehen, die weiß werden sollen. Doch Vorsicht, das ersetzt nicht nur den Link im Tag, sondern überschreibt und löscht damit auch das Material, welches weiß wird, vollständig aus der Szene. Und auch das geht nur Material für Material.</p><p></p><p>Ich hoffe, das war jetzt klar genug.</p><p></p><p>Ja, wenn wirklich alle Objekte erreicht werden, geht das auch. Dann behälst Du halt die alten Materialien. Die neuen alle wieder wegzubekommen, ist nicht so einfach, aber besser als keine mehr zugewiesen oder sogar in der Szene zu haben.</p><p></p><p>Das Override Material ist etwas in der Art, ist aber erst in der R17 dazugekommen. Das wäre ein weiterer Begriff nach dem Du im Zusammenhang mit einem Plugin suchen kannst, wenn Du das öfter mal brauchst. Allerdings überschreibt das dann auch wirklich alle Materialien. Da das Clayrendering in den meisten externen drin ist, hat das wohl jemand mal für C4D gemacht, ich komme aber nicht drauf.</p><p></p><p>Auch das, ja. Jedenfalls die Objekt-Farbe in den Programmvoreinstellungen, der Glanz etc. bleibt son mittlerer Mattglanz.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2725622, member: 287288"] Jap. [URL='https://abload.de/image.php?img=texturentauschenlqke1.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/texturentauschenlqke1.jpg[/IMG][/URL] Zum Mitschreiben: 1. Im OM (linke Seite) ein beliebiges Textur-Tag anklicken, Pfeil links unten. Finde ich lustig, ich sage seit Jahren "Material-Tag", und in der findet man den Begriff genauso oft wie Textur-Tag. Na gut, also Textur-Tag. Der eine Klick aktiviert den Fokus des Attribute Managers, rechte Seite. 2. Auf das Auge klicken (Pfeil oben Mitte) das bis dahin noch geschlossen sein wird. Es öffnet sich ein Fenster mit den drei Kategorien Objekte, Tags und Ebenen, eventuell noch weiteren, je nach Plugins. Wir wollen Material-Tags, also den Pfeil vor Tags anklicken. Der unscharfe Bereich zeigt Tags aus einem Plugin an, der soll Dich nicht interessieren oder verwirren. 3. (Mittlerer Pfeil links) hier steht in der Zeile "Textur", wie viele Textur-Tags es in der Szene gibt (bei mir 56), und wie viele davon aktiviert sind (bisher noch 1, also (1/56)). Die Zeile Textur irgendwo doppelklicken, dann sind alle aktiviert und es steht jetzt bei mir (56/56). Bei Dir vllt. (15/15), oder (546/546). Die Anzahl wird jetzt auch im AM in der oberen Zeile angezeigt, dessen Fokus ja noch immer auf den Textur-Tags liegt. Dort steht Textur-Tag (56 Elemente). Bei mir. 4. Im AM in der Zeile Material (rechter Pfeil) steht nun vermutlich <<Verschiedene Werte>>, weil jedes Textur-Tag andere Materialien mit anderen Objekten verbindet. Hier kannst Du nun per Drag&Drop Dein hoffentlich schon erstelltes weißes Material hineinziehen. Und schon haben alle Textur-Tags das weiße Material intus. Nicht vergessen, vorher mit gedrückter STRG-Taste die Textur-Tags abzuwählen, die kein Weiß bekommen sollen. DAS ist natürlich noch besser :) [MEDIA=vimeo]66188232[/MEDIA] Eine andere, aber wesentlich langsamere Methode besteht darin, das weiße Material aus dem MM direkt auf ein Textur-Tag zu ziehen. Das ändert genauso dessen Link, dauert aber, da wirklich jedes Material einzeln anvisiert werden muss. Allerdings kann man so diejenigen umgehen, die nicht weiß werden sollen. Noch eine weitere Methode bestünde darin, im MM das weiße Material mit gedrückter ALT-Taste auf die Materialien zu ziehen, die weiß werden sollen. Doch Vorsicht, das ersetzt nicht nur den Link im Tag, sondern überschreibt und löscht damit auch das Material, welches weiß wird, vollständig aus der Szene. Und auch das geht nur Material für Material. Ich hoffe, das war jetzt klar genug. Ja, wenn wirklich alle Objekte erreicht werden, geht das auch. Dann behälst Du halt die alten Materialien. Die neuen alle wieder wegzubekommen, ist nicht so einfach, aber besser als keine mehr zugewiesen oder sogar in der Szene zu haben. Das Override Material ist etwas in der Art, ist aber erst in der R17 dazugekommen. Das wäre ein weiterer Begriff nach dem Du im Zusammenhang mit einem Plugin suchen kannst, wenn Du das öfter mal brauchst. Allerdings überschreibt das dann auch wirklich alle Materialien. Da das Clayrendering in den meisten externen drin ist, hat das wohl jemand mal für C4D gemacht, ich komme aber nicht drauf. Auch das, ja. Jedenfalls die Objekt-Farbe in den Programmvoreinstellungen, der Glanz etc. bleibt son mittlerer Mattglanz. [/QUOTE]
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