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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Vierbeiner modellieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1896464" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Vierbeiner modellieren</strong></p><p></p><p>Die T-Pose ist u.a. dafür da, dass Du leichter wichten kannst und überall dran kommst: Bevor es Wichtungen gab und man nur Bone-Umellipsoide hatte die die Wichtungswirkung innehatten, musste man aufpassen, dass diese Umfelder z.B. vom rechten Bein nicht auch das linke Bein mit erfasst haben. </p><p>Daneben war und ist es immer noch sinnvoll, eine Pose zu nehmen, die rotationsmäßig "in der Mitte" der geplanten Bewegungsabläufe liegt, so dass möglichst wenig extreme Posen entstehen, die schnell aufwändige weitere Rigs nach sich ziehen.</p><p></p><p>Bei Deinem aufrecht gehenden Vierbeiner gibt es z.B. die extremen Posen des Hinterbeins (ich gehe mal von nem Hund aus), der sein Knie ganz an den Bauch zieht und ganz gerade nach hinten strecken kann. Die normale Vierbeiner Pose würde dann das Knie eher fast am Bauch sehen, während der aufrechte Gang das Bein sehr arg nach hinten streckt => das Bein würde ich in einer Zwischenpose vorbereiten, da gerade der Oberschenkel auch noch stark gestreckt wird dabei. Allerdings erfordert genau das sehr gute Anatomiekenntnisse und den Einsatz von "Muskeln" bzw. Muskel simulierenden Joints. Allerdings werden im Filmbereich für extreme Posen auch oft mehrere Modelle bzw. Rigs erstellt, die ausgetauscht werden, da ja meist nicht alle gleichzeitig vorkommen. Erfordert entsprechende Planung der möglichen Bewegungsabläufe.</p><p></p><p>Dann trag das doch bitte mal ins Profil ein..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1896464, member: 287288"] [b]AW: Vierbeiner modellieren[/b] Die T-Pose ist u.a. dafür da, dass Du leichter wichten kannst und überall dran kommst: Bevor es Wichtungen gab und man nur Bone-Umellipsoide hatte die die Wichtungswirkung innehatten, musste man aufpassen, dass diese Umfelder z.B. vom rechten Bein nicht auch das linke Bein mit erfasst haben. Daneben war und ist es immer noch sinnvoll, eine Pose zu nehmen, die rotationsmäßig "in der Mitte" der geplanten Bewegungsabläufe liegt, so dass möglichst wenig extreme Posen entstehen, die schnell aufwändige weitere Rigs nach sich ziehen. Bei Deinem aufrecht gehenden Vierbeiner gibt es z.B. die extremen Posen des Hinterbeins (ich gehe mal von nem Hund aus), der sein Knie ganz an den Bauch zieht und ganz gerade nach hinten strecken kann. Die normale Vierbeiner Pose würde dann das Knie eher fast am Bauch sehen, während der aufrechte Gang das Bein sehr arg nach hinten streckt => das Bein würde ich in einer Zwischenpose vorbereiten, da gerade der Oberschenkel auch noch stark gestreckt wird dabei. Allerdings erfordert genau das sehr gute Anatomiekenntnisse und den Einsatz von "Muskeln" bzw. Muskel simulierenden Joints. Allerdings werden im Filmbereich für extreme Posen auch oft mehrere Modelle bzw. Rigs erstellt, die ausgetauscht werden, da ja meist nicht alle gleichzeitig vorkommen. Erfordert entsprechende Planung der möglichen Bewegungsabläufe. Dann trag das doch bitte mal ins Profil ein.. [/QUOTE]
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