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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Virtuelle Galerie mit C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1441759" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Virtuelle Galerie mit C4D</strong></p><p></p><p> Zumal das meiste dazu Geschriebene eh reichlich Blödsinn ist: das Phong Tag macht nix rund, es interpoliert nur Licht und Schatten zu fließenden Übergängen innerhalb der Geometrie. Braucht man hingegen echte geometrische Rundungen, kommt man an Geometrie nicht vorbei. Ob die nu per Hand modelliert, per Displacement oder per SDS erzeugt wird, spielt dabei keine Rolle.</p><p>Dass auch 14K Polys für eine SD Karte deutlich übertrieben sind, ist sicher richtig. Aber auch ein Anfänger muss erst einmal lernen, wann man z.B. Schrift wirklich ausmodelliert werden sollte und wann eine Textur völlig reicht (was bei Reliefs wie der Schrift idR., aber nicht immer der Fall ist).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1441759, member: 287288"] [b]AW: Virtuelle Galerie mit C4D[/b] Zumal das meiste dazu Geschriebene eh reichlich Blödsinn ist: das Phong Tag macht nix rund, es interpoliert nur Licht und Schatten zu fließenden Übergängen innerhalb der Geometrie. Braucht man hingegen echte geometrische Rundungen, kommt man an Geometrie nicht vorbei. Ob die nu per Hand modelliert, per Displacement oder per SDS erzeugt wird, spielt dabei keine Rolle. Dass auch 14K Polys für eine SD Karte deutlich übertrieben sind, ist sicher richtig. Aber auch ein Anfänger muss erst einmal lernen, wann man z.B. Schrift wirklich ausmodelliert werden sollte und wann eine Textur völlig reicht (was bei Reliefs wie der Schrift idR., aber nicht immer der Fall ist). [/QUOTE]
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