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Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion
Beitrag
<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 891088" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion</strong></p><p></p><p>ok das prinzip funktioniert zwar aber sieht leider besch..eiden aus .</p><p></p><p></p><p></p><p> werd mal gucken ob ich mit ein wenig finetunig an den einstellungen da noch was rausholen kann</p><p></p><p></p><p></p><p>so nach nen bischen rumprobieren geht es einigermaßen </p><p></p><p></p><p></p><p>problem is jetzt natürlich nur das das invers volumetrisch ist da die angestrahlen objekte natürlich invertiert darauf wirken aber das krieg ich auch noch irgendwie raus</p><p></p><p></p><p></p><p>aber ne richtige möglichkeit das volumetrische licht im 90° winkel zur selektierten polygonfläche </p><p>abzustrahlen gibt es nicht oder ?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 891088, member: 36795"] [b]AW: Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion[/b] ok das prinzip funktioniert zwar aber sieht leider besch..eiden aus . werd mal gucken ob ich mit ein wenig finetunig an den einstellungen da noch was rausholen kann so nach nen bischen rumprobieren geht es einigermaßen problem is jetzt natürlich nur das das invers volumetrisch ist da die angestrahlen objekte natürlich invertiert darauf wirken aber das krieg ich auch noch irgendwie raus aber ne richtige möglichkeit das volumetrische licht im 90° winkel zur selektierten polygonfläche abzustrahlen gibt es nicht oder ? [/QUOTE]
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