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Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion
Beitrag
<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 891524" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion</strong></p><p></p><p>ja die beispielszene is vieleicht unglücklich gewählt ...nehmen wir an es ist ein kompliziertes unsymmetrisches gebilde in dem ich mit einer normalen volumetrischen lichtquelle nicht weiterkomme da die normalen volumetrischen anfasser als kugel dargestellt werden .. deswegen wollte ich die polygone selektieren ,separieren und als leuchtquelle haben </p><p></p><p>bei einem normalen volumetrischen licht sind die leutstrahlenlängen von der oberfläche unterschiedlich </p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>ich suche aber nun nach einer möglichkeit für eine gleichmässige strahlenlänge </p><p></p><p></p><p>deswegen wollte ich die oberflächenpolygone als lichtobjekt haben ..was sich aber bisher für mich als nicht lösbar dargestellt hat .... vieleicht habt ihr ja noch ideen ... ich könnte natürlich nen glühen ins material nehmen aber da hab ich keine kontrolle über noise ,schattenwurf etc ..ausserdem is da noch das problem das GI und AO keinen glüheffekt berücksichtigen.</p><p></p><p></p><p></p><p>ich mache das ganze für eine presentation plate für meine modelle ..da soll halt nen komplexer volumetrischer lichtring später meine modelle von unten anstrahlen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 891524, member: 36795"] [b]AW: Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion[/b] ja die beispielszene is vieleicht unglücklich gewählt ...nehmen wir an es ist ein kompliziertes unsymmetrisches gebilde in dem ich mit einer normalen volumetrischen lichtquelle nicht weiterkomme da die normalen volumetrischen anfasser als kugel dargestellt werden .. deswegen wollte ich die polygone selektieren ,separieren und als leuchtquelle haben bei einem normalen volumetrischen licht sind die leutstrahlenlängen von der oberfläche unterschiedlich ich suche aber nun nach einer möglichkeit für eine gleichmässige strahlenlänge deswegen wollte ich die oberflächenpolygone als lichtobjekt haben ..was sich aber bisher für mich als nicht lösbar dargestellt hat .... vieleicht habt ihr ja noch ideen ... ich könnte natürlich nen glühen ins material nehmen aber da hab ich keine kontrolle über noise ,schattenwurf etc ..ausserdem is da noch das problem das GI und AO keinen glüheffekt berücksichtigen. ich mache das ganze für eine presentation plate für meine modelle ..da soll halt nen komplexer volumetrischer lichtring später meine modelle von unten anstrahlen [/QUOTE]
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