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Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion
Beitrag
<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 892362" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion</strong></p><p></p><p>das bringt mir alles nix da ich viel zu viele lichter benötigen würde ..leider lässt sich das nicht so realisieren wie ich mir das vorgestellt habe ...habe nun per rendertag ne lösung gefunden die mir allerdings bei unsymetrischen objekten nix bringt ...aber immerhin hab ich so nen volumetrisches licht das auch richtig umgebungsobjekte beleuchtet .. wenn´s hier also begnadete pluginschreiber gibt ...ich hätte gerne das ihr die flächenlichter objekte auch für volumetrisches licht freischaltet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 892362, member: 36795"] [b]AW: Volumetrische Lichtquelle aus Polygon Selektion[/b] das bringt mir alles nix da ich viel zu viele lichter benötigen würde ..leider lässt sich das nicht so realisieren wie ich mir das vorgestellt habe ...habe nun per rendertag ne lösung gefunden die mir allerdings bei unsymetrischen objekten nix bringt ...aber immerhin hab ich so nen volumetrisches licht das auch richtig umgebungsobjekte beleuchtet .. wenn´s hier also begnadete pluginschreiber gibt ...ich hätte gerne das ihr die flächenlichter objekte auch für volumetrisches licht freischaltet ;) [/QUOTE]
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