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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Von wo bekomme ich eine 3D Figur in unterschiedlichen Posen
Beitrag
<blockquote data-quote="DoctorG" data-source="post: 2111535" data-attributes="member: 432756"><p><strong>AW: Von wo bekomme ich eine 3D Figur in unterschiedlichen Posen</strong></p><p></p><p>Dann Vorsicht mit DAZ, Poser, iC-l-o-n-e etc. in den Free- und Demo-Versionen. Das kostenlose Figuren-Zeug ist zum Rumspielen/Tool-Üben und Erzeugen von freiem Content. Kommerzielle Verwendung - und darunter fällt ein Shop ziemlich sicher - ist dort meines Wissens explizit untersagt bzw. nur noch Erwerb ein passenden Lizenz je Figur erlaubt. Kenne den aktuellen Stand dort nicht - ich empfehle aber unbedingt das Kleingedruckte zu lesen, ehe man schnell aus den gar nicht so üblen Halbfertigwaren etwas generiert und dann via Abmahnung Geld los wird, für das man ein professionelles Designer-Team lange hätte bezahlen können.</p><p>Der Bedarf klingt ja nach husch, husch - schnell, schnell, daher scheint mir die Falle sich prompt über Ergebnisse zu freuen und diese "Lappalien" zu übersehen, nicht ganz unwahrscheinich. Darum: wirklich vorsichtig bitte! Nimm nix, wo die Lizenz JE FIGUR nicht explizit erlaubt, was Du willst. </p><p>(Ich erinnere hier an die dummen und teueren Erfahrungen der Pixelio-Nutzer, die die tatsächlich kostenlosen Materialen genutzt haben, aber nicht richtig gelesen haben, dass daraus ohne Wenn und Aber die Pflicht entsteht, klar erkenntlich die Fotografen und die Agentur zu nennen - wer einfach <em>nur </em>die Bilder genommen hat, hat den kleinen Unterschied recht schnell vermittelt bekommen!).</p><p>Soviel zu den Vorsichtsmaßnahmen.</p><p></p><p>Zu Lösungen: </p><p></p><p>Es gibt das kostenlose (und meines Wissens auch sehr Lizenz-offene MakeHuman - auch hier: bitte Nachlesen; ich kenne auch hier nicht für deren aktuellen Stand des Lizenzmodells) MakeHuman.</p><p><a href="http://www.makehuman.org" target="_blank">http://www.makehuman.org</a> (spielen eben gerade einen neuen Stand ein - vor 20 Minuten ging's noch; aber keine Sorge - das ist eine recht aktive Community, die sind nachher sicher wieder da)</p><p>Damit baut man seine Figuren und exportiert diese Modelle dann nach Blender</p><p><a href="http://www.blender.org/" target="_blank">http://www.blender.org/</a></p><p>zum Rendern, Animieren oder was auch immer.</p><p></p><p>Recht bekannt ist dieser Film (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ</a>), der komplett mit Blender von der Community animiert wurde. Das dürfte für Deine Figur reichen, nehme ich an.</p><p></p><p>Da gibt es viele Tuts zu. Blender ist seit 2 Jahren gut aufgeräumt worden. Den schlechten Ruf zur Bedienbarkeit verdient es heute nicht mehr.</p><p>Es ist heute kaum besser oder schlechter zu bedienen als die anderen 3D-Programme aber tatsächlich frei/Open Source. Will sagen: 3D ist generell aber schon eine Schippe komplexer als Textverarbeitung oder Bildbearbeitung. Man muss in Drahtgittern, Punktwolken etc. vorarbeiten (ähnlich wie Bühnenarchitekten) und dann mit Texturen (wäre dann Pappmaché) das Zeug überziehen und zuletzt die Ergebnisse Rendern (mit Beleuchtungen versehen und Lichteigenschaften der Materialien setzen).</p><p>Das ist bei 3D eigentlich in allen Programmen der Workflow. </p><p>Aber: Ohne Tutorials und Einarbeitung klappt da in keinem Programm von selbst allzu viel.</p><p>Beim aktuellen Stand finde ich, dass auch die Halbfertigangebote von DAZ gar nicht mehr soviel Zeit gegenüber dem freien Duo Blender/MakeHuman ersparen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DoctorG, post: 2111535, member: 432756"] [b]AW: Von wo bekomme ich eine 3D Figur in unterschiedlichen Posen[/b] Dann Vorsicht mit DAZ, Poser, iC-l-o-n-e etc. in den Free- und Demo-Versionen. Das kostenlose Figuren-Zeug ist zum Rumspielen/Tool-Üben und Erzeugen von freiem Content. Kommerzielle Verwendung - und darunter fällt ein Shop ziemlich sicher - ist dort meines Wissens explizit untersagt bzw. nur noch Erwerb ein passenden Lizenz je Figur erlaubt. Kenne den aktuellen Stand dort nicht - ich empfehle aber unbedingt das Kleingedruckte zu lesen, ehe man schnell aus den gar nicht so üblen Halbfertigwaren etwas generiert und dann via Abmahnung Geld los wird, für das man ein professionelles Designer-Team lange hätte bezahlen können. Der Bedarf klingt ja nach husch, husch - schnell, schnell, daher scheint mir die Falle sich prompt über Ergebnisse zu freuen und diese "Lappalien" zu übersehen, nicht ganz unwahrscheinich. Darum: wirklich vorsichtig bitte! Nimm nix, wo die Lizenz JE FIGUR nicht explizit erlaubt, was Du willst. (Ich erinnere hier an die dummen und teueren Erfahrungen der Pixelio-Nutzer, die die tatsächlich kostenlosen Materialen genutzt haben, aber nicht richtig gelesen haben, dass daraus ohne Wenn und Aber die Pflicht entsteht, klar erkenntlich die Fotografen und die Agentur zu nennen - wer einfach [I]nur [/I]die Bilder genommen hat, hat den kleinen Unterschied recht schnell vermittelt bekommen!). Soviel zu den Vorsichtsmaßnahmen. Zu Lösungen: Es gibt das kostenlose (und meines Wissens auch sehr Lizenz-offene MakeHuman - auch hier: bitte Nachlesen; ich kenne auch hier nicht für deren aktuellen Stand des Lizenzmodells) MakeHuman. [URL]http://www.makehuman.org[/URL] (spielen eben gerade einen neuen Stand ein - vor 20 Minuten ging's noch; aber keine Sorge - das ist eine recht aktive Community, die sind nachher sicher wieder da) Damit baut man seine Figuren und exportiert diese Modelle dann nach Blender [URL]http://www.blender.org/[/URL] zum Rendern, Animieren oder was auch immer. Recht bekannt ist dieser Film ([URL]http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ[/URL]), der komplett mit Blender von der Community animiert wurde. Das dürfte für Deine Figur reichen, nehme ich an. Da gibt es viele Tuts zu. Blender ist seit 2 Jahren gut aufgeräumt worden. Den schlechten Ruf zur Bedienbarkeit verdient es heute nicht mehr. Es ist heute kaum besser oder schlechter zu bedienen als die anderen 3D-Programme aber tatsächlich frei/Open Source. Will sagen: 3D ist generell aber schon eine Schippe komplexer als Textverarbeitung oder Bildbearbeitung. Man muss in Drahtgittern, Punktwolken etc. vorarbeiten (ähnlich wie Bühnenarchitekten) und dann mit Texturen (wäre dann Pappmaché) das Zeug überziehen und zuletzt die Ergebnisse Rendern (mit Beleuchtungen versehen und Lichteigenschaften der Materialien setzen). Das ist bei 3D eigentlich in allen Programmen der Workflow. Aber: Ohne Tutorials und Einarbeitung klappt da in keinem Programm von selbst allzu viel. Beim aktuellen Stand finde ich, dass auch die Halbfertigangebote von DAZ gar nicht mehr soviel Zeit gegenüber dem freien Duo Blender/MakeHuman ersparen. [/QUOTE]
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