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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Von wo bekomme ich eine 3D Figur in unterschiedlichen Posen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2112032" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Von wo bekomme ich eine 3D Figur in unterschiedlichen Posen</strong></p><p></p><p>Jo, sicher. Auch auf den Content - um das Programm selbst geht es hier ja nicht.</p><p></p><p>Aber welche? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn Du sicher bist, dass der Poser Content in jedwedem Falle kommerziell genutzt werden kann, kannst Du das sicher aus dem mitgelieferten Lizenzrecht rauskopieren, ich suche das nicht. Und da sind wir dann auch wieder bei der von DG in dem Raum geworfenen Fangfrage, ob man z.B. Geometrie weiter veräußern darf, und wenn ja, ab wann - original, verändert, wie weit verändert..?</p><p></p><p>Sprich: dürft ich eine originale Poserfigur z.B. in ein 3D Game einbauen und das Game dann weiter verkaufen? Oder darf ich Poser Content nur kommerziell nutzen, indem ich die Renderings davon weiter verkaufe? Darf ich die Originalgeometrie verkaufen wenn ich sie verändert habe? Und welche Veränderungen müssten das dann sein - reichen eigene Posen und eingestellte Morphs, oder müssten das schon eigene Morphs sein, die die Figur völlig verändern, aber das originale Rig noch enthalten? </p><p>Usw. </p><p></p><p>"Die eine Lizenz" gibt es in dem Fall nicht (geht immer noch um den dem Poser beiliegenden Content, noch nichtmal Third Parties), die Frage vom Doctor kommt nicht von ungefähr und ist nicht vom Tisch zu weisen. Auch wenn sie im vorliegenden Fall vermutlich keine Relevanz hat, wie oben schon angedeutet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2112032, member: 287288"] [b]AW: Von wo bekomme ich eine 3D Figur in unterschiedlichen Posen[/b] Jo, sicher. Auch auf den Content - um das Programm selbst geht es hier ja nicht. Aber welche? ;) Wenn Du sicher bist, dass der Poser Content in jedwedem Falle kommerziell genutzt werden kann, kannst Du das sicher aus dem mitgelieferten Lizenzrecht rauskopieren, ich suche das nicht. Und da sind wir dann auch wieder bei der von DG in dem Raum geworfenen Fangfrage, ob man z.B. Geometrie weiter veräußern darf, und wenn ja, ab wann - original, verändert, wie weit verändert..? Sprich: dürft ich eine originale Poserfigur z.B. in ein 3D Game einbauen und das Game dann weiter verkaufen? Oder darf ich Poser Content nur kommerziell nutzen, indem ich die Renderings davon weiter verkaufe? Darf ich die Originalgeometrie verkaufen wenn ich sie verändert habe? Und welche Veränderungen müssten das dann sein - reichen eigene Posen und eingestellte Morphs, oder müssten das schon eigene Morphs sein, die die Figur völlig verändern, aber das originale Rig noch enthalten? Usw. "Die eine Lizenz" gibt es in dem Fall nicht (geht immer noch um den dem Poser beiliegenden Content, noch nichtmal Third Parties), die Frage vom Doctor kommt nicht von ungefähr und ist nicht vom Tisch zu weisen. Auch wenn sie im vorliegenden Fall vermutlich keine Relevanz hat, wie oben schon angedeutet. [/QUOTE]
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