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Vorgehen: Bildstabilisierung dann 3D Tracking oder anders rum?
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2000437" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: Vorgehen: Bildstabilisierung dann 3D Tracking oder anders rum?</strong></p><p></p><p>bei einem "shit-input" kommt na klar kein gold raus, dennoch kommt es auch bei "shit-input" auf den skill des studios und nicht zuletzt des einzelnen an. </p><p></p><p>In der prof.produktion wird soweit ich es erlebt habe jeder shot erst ins matchmove department gegeben und dort eine nahezu 1:1 virtuelle cam gesolved - weshalb gute matchmove artists auch erst zu weta, ILM und Co. gehen wenn sie wirklich gut sind. Gerade in productions wie Cloverfield ist der ganze film hand-held gedreht und beinhaltet trotzdem dunzent and VFX shots. </p><p></p><p>Also auf den punkt gebracht - auch der komplizierteste shot wird (sofern wirklich ein 3dtrack erforderlich ist) erst ins Matchmove gegeben und dort verharren bis es einen guten kamerasolve gibt und erst wenn es zB nach 2 wo. was bei sehr komplizierten shots durchaus realistisch ist, keinen solve gibt, muss man kompromisse eingehen und es zB zu stabilisieren versuchen oder es mit einem 2D planar track probieren etc.</p><p></p><p>zusatz:</p><p>im high-end vfx bereich wird die plate ausserdem erst undistorted bevor sie gematchmoved wird, entweder macht es der MM-Artist selbst oder es wird vorher im Comp gemacht.</p><p></p><p>gruß,</p><p></p><p>paul</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2000437, member: 445200"] [b]AW: Vorgehen: Bildstabilisierung dann 3D Tracking oder anders rum?[/b] bei einem "shit-input" kommt na klar kein gold raus, dennoch kommt es auch bei "shit-input" auf den skill des studios und nicht zuletzt des einzelnen an. In der prof.produktion wird soweit ich es erlebt habe jeder shot erst ins matchmove department gegeben und dort eine nahezu 1:1 virtuelle cam gesolved - weshalb gute matchmove artists auch erst zu weta, ILM und Co. gehen wenn sie wirklich gut sind. Gerade in productions wie Cloverfield ist der ganze film hand-held gedreht und beinhaltet trotzdem dunzent and VFX shots. Also auf den punkt gebracht - auch der komplizierteste shot wird (sofern wirklich ein 3dtrack erforderlich ist) erst ins Matchmove gegeben und dort verharren bis es einen guten kamerasolve gibt und erst wenn es zB nach 2 wo. was bei sehr komplizierten shots durchaus realistisch ist, keinen solve gibt, muss man kompromisse eingehen und es zB zu stabilisieren versuchen oder es mit einem 2D planar track probieren etc. zusatz: im high-end vfx bereich wird die plate ausserdem erst undistorted bevor sie gematchmoved wird, entweder macht es der MM-Artist selbst oder es wird vorher im Comp gemacht. gruß, paul [/QUOTE]
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