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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Voronoi Fracture ohne Rundung der Kanten, abgerundete Brüche
Beitrag
<blockquote data-quote="gruhu13" data-source="post: 2696913" data-attributes="member: 162533"><p>Hi ich hab ein Problem, ich hab diesen Kopf hier modelliert, leider sind seine Polygone so groß, dass ich ihn mit dem Displacer runden lasse:</p><p>Bild 1ist ohne Displacer und Bild 2 mit Displacer</p><p></p><p>wenn ich den Displacer deaktiviere sieht man vor allem am Ohr die unschönen Polygone, die durch die Rundung sehr schön aussehen.</p><p></p><p>wenn ich nun den Voronoi Fracture darauf anwende sehen die Kanten vom Voronoi sehr unsauber aus, die Rundung wird hier auch darauf übertragen</p><p>Ich möchte, dass aber nur die der Kopf gerundet wird, ohne den Bruchkanten vom Voronoi. Wie mache ich das?</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>LG Philipp</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gruhu13, post: 2696913, member: 162533"] Hi ich hab ein Problem, ich hab diesen Kopf hier modelliert, leider sind seine Polygone so groß, dass ich ihn mit dem Displacer runden lasse: Bild 1ist ohne Displacer und Bild 2 mit Displacer wenn ich den Displacer deaktiviere sieht man vor allem am Ohr die unschönen Polygone, die durch die Rundung sehr schön aussehen. wenn ich nun den Voronoi Fracture darauf anwende sehen die Kanten vom Voronoi sehr unsauber aus, die Rundung wird hier auch darauf übertragen Ich möchte, dass aber nur die der Kopf gerundet wird, ohne den Bruchkanten vom Voronoi. Wie mache ich das? LG Philipp [/QUOTE]
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