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Voutenbeleuchtung
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1690424" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Voutenbeleuchtung</strong></p><p></p><p>Hallo Patsiaouras,</p><p></p><p>dein Vorhaben lässt sich auf 2 Arten erledigen.</p><p></p><p>Zuersteinmal benötigst du aufjedenfall die Quellpolygone, als die Quelle wo das Licht herkommen soll.</p><p>Dann musst du entscheiden ob du die Beleuchtung der Vouten komplett über GI erstellst oder ueber Lichtobjekte.</p><p>Ich rate dir zu letzterem. Im Lichtmodus "Fläche" lässt sich im Details-Reiter ein Polygonobjekt eintragen.</p><p>Wichtig ist vorallem, dass die Samples sehr hoch sind, und du eine Abnahme des Lichts, am besten ist wohl Linear, einstellst.</p><p></p><p>Mit GI, nunja, leuchtendes Material drauf und an den Parametern spielen. Das beste Ergebnis gibt hier wabrscheinlich Per-Pixel QMC (In den Materialeinstellungen zu finden).</p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1690424, member: 334830"] [b]AW: Voutenbeleuchtung[/b] Hallo Patsiaouras, dein Vorhaben lässt sich auf 2 Arten erledigen. Zuersteinmal benötigst du aufjedenfall die Quellpolygone, als die Quelle wo das Licht herkommen soll. Dann musst du entscheiden ob du die Beleuchtung der Vouten komplett über GI erstellst oder ueber Lichtobjekte. Ich rate dir zu letzterem. Im Lichtmodus "Fläche" lässt sich im Details-Reiter ein Polygonobjekt eintragen. Wichtig ist vorallem, dass die Samples sehr hoch sind, und du eine Abnahme des Lichts, am besten ist wohl Linear, einstellst. Mit GI, nunja, leuchtendes Material drauf und an den Parametern spielen. Das beste Ergebnis gibt hier wabrscheinlich Per-Pixel QMC (In den Materialeinstellungen zu finden). lg nux [/QUOTE]
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