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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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VrayforC4D - HDRI + Glas Spiegelungen
Beitrag
<blockquote data-quote="Fantozzi" data-source="post: 2698314" data-attributes="member: 419762"><p>Hallo liebe Gemeinde,</p><p>Ich hab ewig gesucht aber scheine die Lösung nicht gefunden zu haben. Ich steige derzeit um auf Vray.</p><p></p><p>Szene: Außenszene eines Gebäudes welche durch eine HDRI im domelight beleuchtet werden soll.</p><p></p><p>Problem: die HDRI ist entweder extrem im Glasmaterial der Fenster sichtbar oder die Fenster bleiben schwarz. In beiden Fällen sieht man nicht durch die Fenster hindurch.</p><p></p><p>Ideal wäre die Stärke der Spiegelung zu regeln. Es gibt zwar einige tutorials die aber nicht zielführend zu sein scheinen. Auch das rumprobieren brachte nnicht DIE Lösung.</p><p></p><p>Mein Vorgehen:</p><p>Domelight mit HDRI erstellt</p><p>Advanced Material > diffuse layer deaktiviert und den Transparenzkanal aktiviert.</p><p></p><p></p><p>Es wäre echt mega ein paar Tipps zu erhalten da ich echt verzweifle klappt der Rest doch ganz gut.</p><p></p><p>C4D R19 + VrayforC4D 3.6</p><p></p><p>Besten Dank und Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fantozzi, post: 2698314, member: 419762"] Hallo liebe Gemeinde, Ich hab ewig gesucht aber scheine die Lösung nicht gefunden zu haben. Ich steige derzeit um auf Vray. Szene: Außenszene eines Gebäudes welche durch eine HDRI im domelight beleuchtet werden soll. Problem: die HDRI ist entweder extrem im Glasmaterial der Fenster sichtbar oder die Fenster bleiben schwarz. In beiden Fällen sieht man nicht durch die Fenster hindurch. Ideal wäre die Stärke der Spiegelung zu regeln. Es gibt zwar einige tutorials die aber nicht zielführend zu sein scheinen. Auch das rumprobieren brachte nnicht DIE Lösung. Mein Vorgehen: Domelight mit HDRI erstellt Advanced Material > diffuse layer deaktiviert und den Transparenzkanal aktiviert. Es wäre echt mega ein paar Tipps zu erhalten da ich echt verzweifle klappt der Rest doch ganz gut. C4D R19 + VrayforC4D 3.6 Besten Dank und Grüße [/QUOTE]
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