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Waldboden mit Materialien "Bemalen"?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2209091" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"?</strong></p><p></p><p>Wenn deine Landschaft genügend unterteilt ist könntest du das auch mit Vertex maps versuchen.</p><p></p><p>Vertex map malen und dann einfach dem Alphakanal des entsprechenden Materials zuweisen. Ist im Prinzip wie das Vetex painting in diversen Spiele-Engines.</p><p></p><p>Deine Texturen können dann auch Kachelbar sein, d.h. hoher detailgrad resourcenschonend realisiert, da du keine Mega-Texturen benötigst.</p><p>Du kannst natürlich statt Texturen auch Shader benutzen.</p><p></p><p>Falls du auch Richtungsabhängige Dinge wie Moosbewuchs oder Schnee auf Objekten machen willst, könntest du auch den Falloff shader dafür bemühen.</p><p></p><p>Geländemaske wäre auch eine Option wenn die unterschiedlichen Texturbereiche immer auf selber höhe liegen.</p><p>(z.B. der ganze Waldboden eben ist und nicht ansteigend und einzig der Weg darin etwas tiefer liegt und evtl. Felswände sich aus dem Boden erheben)</p><p></p><p>Hier mal ein Beispiel zu beiden Techniken:</p><p></p><p><a href="http://www.mediafire.com/download/x05epgwv9jfp4b9/example_vertexmap_gelaendemaske.zip" target="_blank">http://www.mediafire.com/download/x05epgwv9jfp4b9/example_vertexmap_gelaendemaske.zip</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2209091, member: 30371"] [b]AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"?[/b] Wenn deine Landschaft genügend unterteilt ist könntest du das auch mit Vertex maps versuchen. Vertex map malen und dann einfach dem Alphakanal des entsprechenden Materials zuweisen. Ist im Prinzip wie das Vetex painting in diversen Spiele-Engines. Deine Texturen können dann auch Kachelbar sein, d.h. hoher detailgrad resourcenschonend realisiert, da du keine Mega-Texturen benötigst. Du kannst natürlich statt Texturen auch Shader benutzen. Falls du auch Richtungsabhängige Dinge wie Moosbewuchs oder Schnee auf Objekten machen willst, könntest du auch den Falloff shader dafür bemühen. Geländemaske wäre auch eine Option wenn die unterschiedlichen Texturbereiche immer auf selber höhe liegen. (z.B. der ganze Waldboden eben ist und nicht ansteigend und einzig der Weg darin etwas tiefer liegt und evtl. Felswände sich aus dem Boden erheben) Hier mal ein Beispiel zu beiden Techniken: [URL="http://www.mediafire.com/download/x05epgwv9jfp4b9/example_vertexmap_gelaendemaske.zip"]http://www.mediafire.com/download/x05epgwv9jfp4b9/example_vertexmap_gelaendemaske.zip[/URL] [/QUOTE]
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