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Waldboden mit Materialien "Bemalen"?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2209651" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"?</strong></p><p></p><p>Nicht unbedingt. Terrains sind oft nicht sehr hoch aufgelöst, haben also eher weniger Vertices. Das erzwingt weiche Kanten, die man nicht überall haben will, und müsste dann da, wo die Übergänge schärfer sein sollen, erstmal das Terrain nachmodellieren.</p><p></p><p>Einzelne Kanäle kannst Du schon lange unterschiedlich skalieren. Erstelle zuerst eine Ebene, füge dort Deine Textur ein (ja, geht auch andersherum) und Rufe unter Effekte die Transformation auf. Genauen Namen sehe ich grad nicht, bin nicht am Rechner, aber Du findest das schon. Damit kannst Du die Textur dann drehen, skalieren und verschieben.</p><p></p><p>Edit: was mir grad noch einfällt, ein Terrain-Projekt, das ähnlich wie beim Gamen aufgebaut war, also mit ca. 20 Materialien übereinander gestapelt. Da war zwar die Kachelung jedes Materials unterschiedlich. Aber innerhalb des Materials war keine unterschiedliche Kachelung nötig, der Bump deckte die gleiche Ausdehnung ab wie der Color Channel usw. Dabei kann ein Bump ja trotzdem eine andere Skalierung haben, da das Material immer gleich groß aufgespannt wird. Dazwischen lagen dann für jedes Material relativ kleine Alphamaps. Die Materialien konnten so wie in Games üblich verschiedene Oberflächen darstellen, also Gras, Blätter, Stein usw. Eine Skalierung pro Channel ging zwar, war dadurch aber nicht nötig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2209651, member: 287288"] [b]AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"?[/b] Nicht unbedingt. Terrains sind oft nicht sehr hoch aufgelöst, haben also eher weniger Vertices. Das erzwingt weiche Kanten, die man nicht überall haben will, und müsste dann da, wo die Übergänge schärfer sein sollen, erstmal das Terrain nachmodellieren. Einzelne Kanäle kannst Du schon lange unterschiedlich skalieren. Erstelle zuerst eine Ebene, füge dort Deine Textur ein (ja, geht auch andersherum) und Rufe unter Effekte die Transformation auf. Genauen Namen sehe ich grad nicht, bin nicht am Rechner, aber Du findest das schon. Damit kannst Du die Textur dann drehen, skalieren und verschieben. Edit: was mir grad noch einfällt, ein Terrain-Projekt, das ähnlich wie beim Gamen aufgebaut war, also mit ca. 20 Materialien übereinander gestapelt. Da war zwar die Kachelung jedes Materials unterschiedlich. Aber innerhalb des Materials war keine unterschiedliche Kachelung nötig, der Bump deckte die gleiche Ausdehnung ab wie der Color Channel usw. Dabei kann ein Bump ja trotzdem eine andere Skalierung haben, da das Material immer gleich groß aufgespannt wird. Dazwischen lagen dann für jedes Material relativ kleine Alphamaps. Die Materialien konnten so wie in Games üblich verschiedene Oberflächen darstellen, also Gras, Blätter, Stein usw. Eine Skalierung pro Channel ging zwar, war dadurch aber nicht nötig. [/QUOTE]
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