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Waldboden mit Materialien "Bemalen"?
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2209694" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"?</strong></p><p></p><p>Eine Ebene in ein Polygonobjekt gewandelt hat eigentlich erst einmal eine perfekte UV-map.</p><p>Wenn Du die Ebene nicht allzu stark verzerrt hast, sollte diese UVmap noch recht gut passen.</p><p></p><p>Du kannst Dir dann in BP (oder auch PS) eine grobe Landschaft (Wege, Gras, Büsche, Felsen etc.) aufmalen und über entspr. Alphamaps div. Materialien darauflegen (oder auch alles in eine Textur malen).</p><p>Wenn Du Displacement nutzen möchtest, kannst Du dir sogar kleine Höhen und Vertiefungen (Wege etc.) per Displacementmap und SPD einmalen - funktioniert prima und Du kommt mit einem relativ groben Ebenenmesh aus.</p><p></p><p>Für Details würde ich ein paar Blätter etc. als eigene Objekte auf der Oberfläche verteilen, dito für Steine, Büsche, Gras...</p><p>Für Gras am besten Hair mit einer Densitymap die Du aus Deiner ersten Alphamap kreieren kannst (dann wächst das Gras nur dort, wo Du es haben willst <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Gute Texturen findest Du u.a. bei cgtextures.com</p><p></p><p>Sehr sinnvoll für solche Aufgaben könnte auch das Plugin Surface-Spread sein!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2209694, member: 217001"] [b]AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"?[/b] Eine Ebene in ein Polygonobjekt gewandelt hat eigentlich erst einmal eine perfekte UV-map. Wenn Du die Ebene nicht allzu stark verzerrt hast, sollte diese UVmap noch recht gut passen. Du kannst Dir dann in BP (oder auch PS) eine grobe Landschaft (Wege, Gras, Büsche, Felsen etc.) aufmalen und über entspr. Alphamaps div. Materialien darauflegen (oder auch alles in eine Textur malen). Wenn Du Displacement nutzen möchtest, kannst Du dir sogar kleine Höhen und Vertiefungen (Wege etc.) per Displacementmap und SPD einmalen - funktioniert prima und Du kommt mit einem relativ groben Ebenenmesh aus. Für Details würde ich ein paar Blätter etc. als eigene Objekte auf der Oberfläche verteilen, dito für Steine, Büsche, Gras... Für Gras am besten Hair mit einer Densitymap die Du aus Deiner ersten Alphamap kreieren kannst (dann wächst das Gras nur dort, wo Du es haben willst :-) Gute Texturen findest Du u.a. bei cgtextures.com Sehr sinnvoll für solche Aufgaben könnte auch das Plugin Surface-Spread sein! [/QUOTE]
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