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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Wall?e
Beitrag
<blockquote data-quote="NE0-The0ne" data-source="post: 773847" data-attributes="member: 5967"><p><strong>AW: Wall?e</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>ok danke, ich geb mir weiterhin mühe <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>So Editor-Ansichten (leider bisschen schlecht zu erkennen):</p><p></p><p> </p><p></p><p>Und dann nochmal in besserer Qualität, aber dafür leider mit N-Gon Linien, bei denen es unsauber aussieht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p></p><p>Polygone:</p><p>10.000 für den Grundkörper und dann nochmal 10 für die Arme bis jetzt durch die vielen Rundungen.. macht zusammen also ca. 20.000</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="NE0-The0ne, post: 773847, member: 5967"] [b]AW: Wall?e[/b] ok danke, ich geb mir weiterhin mühe ;) So Editor-Ansichten (leider bisschen schlecht zu erkennen): Und dann nochmal in besserer Qualität, aber dafür leider mit N-Gon Linien, bei denen es unsauber aussieht ;) Polygone: 10.000 für den Grundkörper und dann nochmal 10 für die Arme bis jetzt durch die vielen Rundungen.. macht zusammen also ca. 20.000 [/QUOTE]
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