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Wall?e
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<blockquote data-quote="NE0-The0ne" data-source="post: 794566" data-attributes="member: 5967"><p><strong>AW: Wall?e</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ja die Blueprints hatte ich dann auch mal irgendwann gefunden, aber da war mein Grundkörper schon fertig... Na ja bin ja meiner Meinung nach trotzdem noch relativ nahe am Orignal dran <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />.</p><p></p><p></p><p></p><p>Ahhhhh: VIELEN DANK =). Jetzt hab ich meine Fehler kapiert... Also ich hatte wie gesagt zunächst kein "Mathe-Dividieren" drin, weil ich den Sinn mit nur einem (sichtbaren) Eingang nicht kapiert hab... Dann noch Die Bereichswandler usw richtig eingestellt und dann war leider immer noch das gleiche Problem, dass sich alles bewegt, aber meine Arme + Ketten auf der Stelle bleiben... Zumindest bis jetzt mal die Erleuchtung kam, dass ich die Ketten/Arm-Splines auch mit in das Objekt schieben muss, d.h. die waren außerhalb, wurden nicht mit verschoben und dann tut sich eben auch nix... So jetzt muss ich nur noch die richtigen Faktoren für die Konstanten finden, damit sich die Rollen auch synchron zur Kette drehen und dann ist alles perfekt! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>EDIT: Och man, jetzt ist mir grade noch aufgefallen, dass meine Kette zu "langsam" dreht... D.h. sie dreht sich zwar, aber "rutscht" dabei auch in Z-Richtung zumindest ein bisschen weiter, obwohl ja die Kettenglieder immer fest auf dem Boden sein sollten... Noch eine schlaue Lösung dafür?</p><p>EDIT2: Ok hängt irgendwie mit dem 2. Eingang vom Dividieren zusammen... Ähm wie kommst du den da auf deine Zahl, weil bei dir läufts super ohne zu rutschen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="NE0-The0ne, post: 794566, member: 5967"] [b]AW: Wall?e[/b] Ja die Blueprints hatte ich dann auch mal irgendwann gefunden, aber da war mein Grundkörper schon fertig... Na ja bin ja meiner Meinung nach trotzdem noch relativ nahe am Orignal dran ;). Ahhhhh: VIELEN DANK =). Jetzt hab ich meine Fehler kapiert... Also ich hatte wie gesagt zunächst kein "Mathe-Dividieren" drin, weil ich den Sinn mit nur einem (sichtbaren) Eingang nicht kapiert hab... Dann noch Die Bereichswandler usw richtig eingestellt und dann war leider immer noch das gleiche Problem, dass sich alles bewegt, aber meine Arme + Ketten auf der Stelle bleiben... Zumindest bis jetzt mal die Erleuchtung kam, dass ich die Ketten/Arm-Splines auch mit in das Objekt schieben muss, d.h. die waren außerhalb, wurden nicht mit verschoben und dann tut sich eben auch nix... So jetzt muss ich nur noch die richtigen Faktoren für die Konstanten finden, damit sich die Rollen auch synchron zur Kette drehen und dann ist alles perfekt! :) EDIT: Och man, jetzt ist mir grade noch aufgefallen, dass meine Kette zu "langsam" dreht... D.h. sie dreht sich zwar, aber "rutscht" dabei auch in Z-Richtung zumindest ein bisschen weiter, obwohl ja die Kettenglieder immer fest auf dem Boden sein sollten... Noch eine schlaue Lösung dafür? EDIT2: Ok hängt irgendwie mit dem 2. Eingang vom Dividieren zusammen... Ähm wie kommst du den da auf deine Zahl, weil bei dir läufts super ohne zu rutschen? [/QUOTE]
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