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Wall?e
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<blockquote data-quote="NE0-The0ne" data-source="post: 826399" data-attributes="member: 5967"><p><strong>AW: Wall?e</strong></p><p></p><p>So, erstmal vielen Dank an die fleißigen "Mitarbeiter" hier, die mir bis jetzt zu dem Thema jedes mal weiterhelfen konnten! Ohne euch hätte ich es nicht geschafft, den Modelling-Teil endlich mal erfolgreich abzuschließen =).</p><p></p><p></p><p></p><p>Habs mal damit probiert und scheint auch so ziemlich genau mein Problem zu lösen, aber muss da nochmal ein bisschen dran rumbasteln, bei mir funktioniert es noch nicht so 100%ig, aber schaff ich bestimmt auch noch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />.</p><p>Ja, also richtige Texturen mit Rost/Dreck sind eigentlich schon geplant, ich werde mein bestes versuchen...</p><p></p><p></p><p>Na, aber jetzt gibts mal endlich die Bilder:</p><p></p><p> </p><p></p><p>Wire:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Insgesamt sind es jetzt 155.000 Polygone und zwar ohne ein einziges HyperNurb <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />. </p><p>Kopf+Hals haben noch keine XPresso-Schaltung bekommen, aber das steht als nächstes auf dem Plan und danach folgt dann mal endlich Texturierung.</p><p></p><p></p><p>...Kommentare bitte <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="NE0-The0ne, post: 826399, member: 5967"] [b]AW: Wall?e[/b] So, erstmal vielen Dank an die fleißigen "Mitarbeiter" hier, die mir bis jetzt zu dem Thema jedes mal weiterhelfen konnten! Ohne euch hätte ich es nicht geschafft, den Modelling-Teil endlich mal erfolgreich abzuschließen =). Habs mal damit probiert und scheint auch so ziemlich genau mein Problem zu lösen, aber muss da nochmal ein bisschen dran rumbasteln, bei mir funktioniert es noch nicht so 100%ig, aber schaff ich bestimmt auch noch ;). Ja, also richtige Texturen mit Rost/Dreck sind eigentlich schon geplant, ich werde mein bestes versuchen... Na, aber jetzt gibts mal endlich die Bilder: Wire: Insgesamt sind es jetzt 155.000 Polygone und zwar ohne ein einziges HyperNurb ;). Kopf+Hals haben noch keine XPresso-Schaltung bekommen, aber das steht als nächstes auf dem Plan und danach folgt dann mal endlich Texturierung. ...Kommentare bitte :) [/QUOTE]
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