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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Wall?e
Beitrag
<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 836911" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: Wall?e</strong></p><p></p><p>ich glaub das was du suchst sind einfach lokale positionen für expresso...</p><p>also statt als eingang koordinaten->globale position zu wählen musst du nur koordinaten-position wählen.</p><p>dann bezieht er alle vektoren auf das übergeordnete koordinatensystem...</p><p></p><p>meinst du das mit der splinedynamik am anfang der animation (also immer die ersten bilder...) oder immer beim arbeiten, also auch später in der animation?</p><p>für ersteres kann man im splinedynamic einen startzustand festlegen...</p><p>also einfach ani laufen lassen, bis sich alles beruhigt hat, startzustand setzen und gut ist <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 836911, member: 47872"] [b]AW: Wall?e[/b] ich glaub das was du suchst sind einfach lokale positionen für expresso... also statt als eingang koordinaten->globale position zu wählen musst du nur koordinaten-position wählen. dann bezieht er alle vektoren auf das übergeordnete koordinatensystem... meinst du das mit der splinedynamik am anfang der animation (also immer die ersten bilder...) oder immer beim arbeiten, also auch später in der animation? für ersteres kann man im splinedynamic einen startzustand festlegen... also einfach ani laufen lassen, bis sich alles beruhigt hat, startzustand setzen und gut ist :) [/QUOTE]
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