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Wall transition effct
Beitrag
<blockquote data-quote="Chillkroete" data-source="post: 2220717"><p><strong>AW: Wall transition effct</strong></p><p></p><p>Hab den Proximal-Shader mal ausprobiert. Dem Material hab ich im Alphakanal den Proximal zugewiesen und in den anderen Kanälen ein bisschen rumgespielt.</p><p>Leider ist immer die runde Form zusehen, dort wo die Objekte durch die Ebene fliegen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich möchte jedoch mehr einen wabernden Effekt, als ob es eine Gummiwand ist, durch die die Objekte fliegen. Bei mir ist der Effekt kurz zu sehen und danach sofort wieder weg.</p><p></p><p>Wassertropfen die auf eine Wasserfläche aufkommen sind ein ganz gutes Beispiel - in die Richtung soll es mehr gehen.</p><p></p><p>Jemand eine Idee wie man das ändern kann ?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Chillkroete, post: 2220717"] [b]AW: Wall transition effct[/b] Hab den Proximal-Shader mal ausprobiert. Dem Material hab ich im Alphakanal den Proximal zugewiesen und in den anderen Kanälen ein bisschen rumgespielt. Leider ist immer die runde Form zusehen, dort wo die Objekte durch die Ebene fliegen. Ich möchte jedoch mehr einen wabernden Effekt, als ob es eine Gummiwand ist, durch die die Objekte fliegen. Bei mir ist der Effekt kurz zu sehen und danach sofort wieder weg. Wassertropfen die auf eine Wasserfläche aufkommen sind ein ganz gutes Beispiel - in die Richtung soll es mehr gehen. Jemand eine Idee wie man das ändern kann ? [/QUOTE]
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