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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Wall transition effct
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2220732" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Wall transition effct</strong></p><p></p><p>Widerspricht sich für mich irgendwie mit dem Bild mit den vielen Rechtecken das Du da drunter zeigst.</p><p></p><p>Aha. Sieht leider keiner, wo das bei Dir kurz zu sehen ist und wie es da aussieht.</p><p>Den gleichen Shader mit etwas anderen Einstellungen in den Displacementkanal, vielleicht?</p><p></p><p>Wenn man Bereiche eines Objektes ausblenden möchte, ist für mich eine Maske - in der Post oder durch ein 2. Rendering und dem Rendertag mit Matte - die erste Wahl. Alpha und noch mehr das Darstellungstag sind beide beim Ausblenden ziemlich rechenintensiv und legen u.U. Innenteile frei, die meist eher nicht zu sehen sein sollen. Jedenfalls dort wo ich den Effekt einsetze, z.B. beim Ein- und Ausblenden ganzer Maschinenteile.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2220732, member: 287288"] [b]AW: Wall transition effct[/b] Widerspricht sich für mich irgendwie mit dem Bild mit den vielen Rechtecken das Du da drunter zeigst. Aha. Sieht leider keiner, wo das bei Dir kurz zu sehen ist und wie es da aussieht. Den gleichen Shader mit etwas anderen Einstellungen in den Displacementkanal, vielleicht? Wenn man Bereiche eines Objektes ausblenden möchte, ist für mich eine Maske - in der Post oder durch ein 2. Rendering und dem Rendertag mit Matte - die erste Wahl. Alpha und noch mehr das Darstellungstag sind beide beim Ausblenden ziemlich rechenintensiv und legen u.U. Innenteile frei, die meist eher nicht zu sehen sein sollen. Jedenfalls dort wo ich den Effekt einsetze, z.B. beim Ein- und Ausblenden ganzer Maschinenteile. [/QUOTE]
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