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Wand eines Würfels wölben?
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1811609" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Wand eines Würfels wölben?</strong></p><p></p><p>hey,</p><p></p><p>schau mal in die Deformer rein, da gibt es einige, die du benutzen könntest. Z.B den Kugel Deformer oder mit dem Bulge Deformer könnte es auch klappen. Wichtig, dass du genügen Unterteilungen hast und wenn es nur eine Seite sein soll, dann musst du noch eine Polygonselektion benutzen und den Deformer nur dieser zuweisen. </p><p></p><p>Mit dem modellieren müsste es eigentlich auch klappen, vielleicht erstmal nur einmal quer und einmal längst schneiden und dann den Punkt rausziehen und alles in einen HyperNurbs werfen. </p><p></p><p>Woher kommt den dieses zusätzliche Polygon an der oberen Kante? Sieht fast so aus, wie als ob die Kanten nicht verbunden wären</p><p></p><p>edit: ok, da war jemand schneller als ich...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1811609, member: 318118"] [b]AW: Wand eines Würfels wölben?[/b] hey, schau mal in die Deformer rein, da gibt es einige, die du benutzen könntest. Z.B den Kugel Deformer oder mit dem Bulge Deformer könnte es auch klappen. Wichtig, dass du genügen Unterteilungen hast und wenn es nur eine Seite sein soll, dann musst du noch eine Polygonselektion benutzen und den Deformer nur dieser zuweisen. Mit dem modellieren müsste es eigentlich auch klappen, vielleicht erstmal nur einmal quer und einmal längst schneiden und dann den Punkt rausziehen und alles in einen HyperNurbs werfen. Woher kommt den dieses zusätzliche Polygon an der oberen Kante? Sieht fast so aus, wie als ob die Kanten nicht verbunden wären edit: ok, da war jemand schneller als ich... [/QUOTE]
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