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<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2360000" data-attributes="member: 481178"><p>Wozu Pinsel? Ich würde das Ganze erstmal auf Dein Objekt mappen. Das geht ohne Pinsel und ohne Bodypaint.</p><p>Die Texturauflösung hat was damit zu tun, wie groß bzw. wie hoch auflösend Dein Rendering sein soll und was Deine Hardware in akzeptabler Zeit schafft. 1000px sind fürs Herumprobieren sicherlich mehr als ausreichend. Das kannst Du jederzeit mit wenigen Klicks ändern. Wenn es nur dieses eine Bild ist, ist dass eh nicht so wichjtig. Wenn Du zig Texturen in einer Szene hast, wird mit zu großen Bilddateien das ganz Projekt sehr hardwarelastig (Festplatte, Arbeitsspeicher...) Für Texturen reichen oft geringere Auflösungen, als man meint...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2360000, member: 481178"] Wozu Pinsel? Ich würde das Ganze erstmal auf Dein Objekt mappen. Das geht ohne Pinsel und ohne Bodypaint. Die Texturauflösung hat was damit zu tun, wie groß bzw. wie hoch auflösend Dein Rendering sein soll und was Deine Hardware in akzeptabler Zeit schafft. 1000px sind fürs Herumprobieren sicherlich mehr als ausreichend. Das kannst Du jederzeit mit wenigen Klicks ändern. Wenn es nur dieses eine Bild ist, ist dass eh nicht so wichjtig. Wenn Du zig Texturen in einer Szene hast, wird mit zu großen Bilddateien das ganz Projekt sehr hardwarelastig (Festplatte, Arbeitsspeicher...) Für Texturen reichen oft geringere Auflösungen, als man meint... [/QUOTE]
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