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Beitrag
<blockquote data-quote="Black_ICE" data-source="post: 2360153" data-attributes="member: 334932"><p>Vielen dank^^</p><p></p><p>wegen den Normal mapping und ambient occlusion... hab ich mir jetzt nicht umbedingt sorgen gemacht , ich hab im internet nen tool gefunden womit ich das ganze schnell generieren kann und auch gut funktioniert.</p><p></p><p>wobei ich mich schon frage wie du es geschaft hast das wasserzeichen zu entfernen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>wenn ich dass entfernen könnte wäre es für mich gar kein problem mehr (so zumindestens in der theorie <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p><p></p><p>und wegen dem "nur mal so am rande" bin ich dir auch sehr dankbar an das hatte ich gar nicht gedacht.</p><p></p><p>wenn ich ein neues Modell erstellen will werde ich dein rat mit einbeziehen !</p><p></p><p></p><p>jedoch würde ich gerne auch lernen wie man das mit brushern realisieren kann da wie bereits gesagt (bzw. geschrieben) möchte ich mehrere modelle erstellen die bestimmt von der textur aufwendig sein werden</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Black_ICE, post: 2360153, member: 334932"] Vielen dank^^ wegen den Normal mapping und ambient occlusion... hab ich mir jetzt nicht umbedingt sorgen gemacht , ich hab im internet nen tool gefunden womit ich das ganze schnell generieren kann und auch gut funktioniert. wobei ich mich schon frage wie du es geschaft hast das wasserzeichen zu entfernen :D wenn ich dass entfernen könnte wäre es für mich gar kein problem mehr (so zumindestens in der theorie ;) ) und wegen dem "nur mal so am rande" bin ich dir auch sehr dankbar an das hatte ich gar nicht gedacht. wenn ich ein neues Modell erstellen will werde ich dein rat mit einbeziehen ! jedoch würde ich gerne auch lernen wie man das mit brushern realisieren kann da wie bereits gesagt (bzw. geschrieben) möchte ich mehrere modelle erstellen die bestimmt von der textur aufwendig sein werden [/QUOTE]
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