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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2360906" data-attributes="member: 30371"><p>Noch mal ganz langsam:</p><p><img src="https://www.mediafire.com/convkey/4e7a/scpnu5nr82dv46n7g.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>Das Ganze wäre, wie gesagt, sicher auch direkt in Cinema realisierbar gewesen, aber wozu die Mühe und hohe Renderzeit in kauf nehmen, wenn es so schneller und einfacher geht?</p><p></p><p>In Cinema hab ich diese Textur dann in einem Fusion Shader mit einem Noise Shader (Feuer, Größe 300% und clipping) überblendet und die Textur noch etwas mehr weichgezeichnet.</p><p>Das Material (Kopie von x-metal02 rust) wurde dann mit Flächenmapping auf das Objekt angepasst über das x-metall02 (auch modifiziert) gelegt und zum Schluss kam dann noch das auch leicht veränderte x-metal02 rust drauf.</p><p></p><p>Edit:</p><p></p><p>Ohne Englisch geht es bei sowas aber nicht wirklich. Nutze doch die Gelegenheit um deine Englischskills auch gleich mit zu verbessern.</p><p></p><p>Die Normalmap hab ich mit den NlinShader gerendert.</p><p><a href="http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/normal2.html" target="_blank">http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/normal2.html</a></p><p></p><p>Lediglich den Y Kanal habe ich im Shader auf -Y statt +Y gestellt, da das in Source, UDK und einigen anderen Engines so sein muss um die Normalmap korrekt darzustellen.</p><p>Hierzu einfach die Farbe im mittleren Feld vertauschen (schwarz - grün zu grün - schwarz).</p><p></p><p>Beim rendern des NlinShaders auf jeden Fall den Leuchtkanal benutzen und das Modell mit der zu rendernden Seite in +Z Richtung positionieren, sonst ist das Ergebnis unbrauchbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2360906, member: 30371"] Noch mal ganz langsam: [IMG]https://www.mediafire.com/convkey/4e7a/scpnu5nr82dv46n7g.jpg[/IMG] Das Ganze wäre, wie gesagt, sicher auch direkt in Cinema realisierbar gewesen, aber wozu die Mühe und hohe Renderzeit in kauf nehmen, wenn es so schneller und einfacher geht? In Cinema hab ich diese Textur dann in einem Fusion Shader mit einem Noise Shader (Feuer, Größe 300% und clipping) überblendet und die Textur noch etwas mehr weichgezeichnet. Das Material (Kopie von x-metal02 rust) wurde dann mit Flächenmapping auf das Objekt angepasst über das x-metall02 (auch modifiziert) gelegt und zum Schluss kam dann noch das auch leicht veränderte x-metal02 rust drauf. Edit: Ohne Englisch geht es bei sowas aber nicht wirklich. Nutze doch die Gelegenheit um deine Englischskills auch gleich mit zu verbessern. Die Normalmap hab ich mit den NlinShader gerendert. [url]http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/normal2.html[/url] Lediglich den Y Kanal habe ich im Shader auf -Y statt +Y gestellt, da das in Source, UDK und einigen anderen Engines so sein muss um die Normalmap korrekt darzustellen. Hierzu einfach die Farbe im mittleren Feld vertauschen (schwarz - grün zu grün - schwarz). Beim rendern des NlinShaders auf jeden Fall den Leuchtkanal benutzen und das Modell mit der zu rendernden Seite in +Z Richtung positionieren, sonst ist das Ergebnis unbrauchbar. [/QUOTE]
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