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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Warum 3ds Max für Architektur`?
Beitrag
<blockquote data-quote="gopper0815" data-source="post: 2541097" data-attributes="member: 499773"><p>Vielen Dank KBB für die Erläuterungen. Ja solche Gerüchte habe ich auch schon gehört und werden auch genauso oft wieder dementiert <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />. Im Moment werden ja beiden noch weiterentwickelt. Wenn es denn soweit kommen sollte, denke ich mal das Max den Kürzeren zieht. Zumal, was man so liest, sich gerade bei Maya im Bereich Modelling einiges getan haben soll. Nimmt man jetzt noch die Production Piplines der großen Studios in USA usw, die ja Maya als festen Bestandteil in den Produktionen drin haben, denke ich wird das das größere Stück Kuchen sein. Andererseits, wenn Max gerade im Architekturbereich so vertreten ist, wird es wohl noch ne weile dauern bis das eingestellt wird. Ich denke, spätestens dann, wenn sie es schaffen sollten, die Leute von Max nach Maya zu holen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gopper0815, post: 2541097, member: 499773"] Vielen Dank KBB für die Erläuterungen. Ja solche Gerüchte habe ich auch schon gehört und werden auch genauso oft wieder dementiert :). Im Moment werden ja beiden noch weiterentwickelt. Wenn es denn soweit kommen sollte, denke ich mal das Max den Kürzeren zieht. Zumal, was man so liest, sich gerade bei Maya im Bereich Modelling einiges getan haben soll. Nimmt man jetzt noch die Production Piplines der großen Studios in USA usw, die ja Maya als festen Bestandteil in den Produktionen drin haben, denke ich wird das das größere Stück Kuchen sein. Andererseits, wenn Max gerade im Architekturbereich so vertreten ist, wird es wohl noch ne weile dauern bis das eingestellt wird. Ich denke, spätestens dann, wenn sie es schaffen sollten, die Leute von Max nach Maya zu holen. [/QUOTE]
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