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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Warum 3ds Max für Architektur`?
Beitrag
<blockquote data-quote="gopper0815" data-source="post: 2541594" data-attributes="member: 499773"><p>Interessant zu sehen ist auch: Wenn man nach Tutorials sucht, findet man bei 3ds Max überwiegend Architektur-Projekte und alles was damit zu tun hat. Schaut man bei Maya rein, so wird man überschwemmt von Charakteren und deren Animation. Für Architektur wird die Auwahl eng. Umgekehrt ist es schwer für Max anständige Tuts im Bereich wassersimulation oder dergleichen zu finden. Hat Max überhaupt was in der Art eingebaut um Wasser zu simulieren? Wenn, dann in Verbindung mit Realflow.</p><p></p><p>Guckt man bei Blender, ist die Auswahl eigentlich gut durchgemischt.</p><p></p><p>Ich denke mal, es liegt einfach daran, dass die Autodeskprodukte in ihren jeweiligen Spezialgebieten von Spezialisten eingesetzt werden, die keine großen tutorials brauchen. Welcher Hobbiist gibt schon ein paar Tausend Euro für ne Software aus. Blender hingegen wird von vielen Freizeit-3dlern genutzt und deren Einsatzgebiet ist dann auch breit gefächert.</p><p></p><p>Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Nutzung einer Software, gerade im 3d Bereich, fast an eine Religion rankommt. Dabei lohnt es sich meiner Meinung nach sehr wohl über den Tellerrand hinaus zu blicken um zu gucken wie manche Probleme bei anderen gelöst wurden. </p><p></p><p>Naja, sind nur ein paar Dinge, die mir so aufgefallen sind.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gopper0815, post: 2541594, member: 499773"] Interessant zu sehen ist auch: Wenn man nach Tutorials sucht, findet man bei 3ds Max überwiegend Architektur-Projekte und alles was damit zu tun hat. Schaut man bei Maya rein, so wird man überschwemmt von Charakteren und deren Animation. Für Architektur wird die Auwahl eng. Umgekehrt ist es schwer für Max anständige Tuts im Bereich wassersimulation oder dergleichen zu finden. Hat Max überhaupt was in der Art eingebaut um Wasser zu simulieren? Wenn, dann in Verbindung mit Realflow. Guckt man bei Blender, ist die Auswahl eigentlich gut durchgemischt. Ich denke mal, es liegt einfach daran, dass die Autodeskprodukte in ihren jeweiligen Spezialgebieten von Spezialisten eingesetzt werden, die keine großen tutorials brauchen. Welcher Hobbiist gibt schon ein paar Tausend Euro für ne Software aus. Blender hingegen wird von vielen Freizeit-3dlern genutzt und deren Einsatzgebiet ist dann auch breit gefächert. Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Nutzung einer Software, gerade im 3d Bereich, fast an eine Religion rankommt. Dabei lohnt es sich meiner Meinung nach sehr wohl über den Tellerrand hinaus zu blicken um zu gucken wie manche Probleme bei anderen gelöst wurden. Naja, sind nur ein paar Dinge, die mir so aufgefallen sind. [/QUOTE]
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