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Warum 3ds Max für Architektur`?
Beitrag
<blockquote data-quote="10dency" data-source="post: 2542695" data-attributes="member: 151305"><p>Ich habe das immer als komplett anders herum empfunden. 3D-Künstler fokussieren sich weniger auf ein spezielles Programm als auf die Zielstellung – die meisten sind schlicht und weg sehr sympathische Pragmatiker. Die gucken regelmäßig über den Tellerrand! Das heißt: Sie wissen, was ihr Programm kann und was nicht. Anders als oft bei den Fotografen, die sich bei ihren Raw-Konvertern um eine paar völlig irrelevante Mini-Pixelschärfe-Werte kloppen, die für das finale Bild überhaupt keine Rolle spielen.</p><p></p><p>Das eigentliche Problem im 3D-Bereich ist die Kostenfrage. Als Alleinkämpfer kann man sich nicht mal eben alle – meist im drei bis vierstelligen Bereich kostenden – Softwares leisten. Da muss dann halt jeder den besten Kompromiss für seine persönlichen Zielstellungen finden und sich dann spezialisieren. Und das läuft dann schlicht auf zwei bis drei Programme hinaus (Bei mir: MODO, ZBrush und später mal eventuell Blender; weil mir Maya oder die Studio-Version von Cinema schlicht zu teuer sind, obwohl die manche Probleme, die ich so habe lösen können würden, aber andererseits mir nicht so viel Mehrwert bieten, dass sich die Anschaffung für meine Zwecke lohnen würde). ;-)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="10dency, post: 2542695, member: 151305"] Ich habe das immer als komplett anders herum empfunden. 3D-Künstler fokussieren sich weniger auf ein spezielles Programm als auf die Zielstellung – die meisten sind schlicht und weg sehr sympathische Pragmatiker. Die gucken regelmäßig über den Tellerrand! Das heißt: Sie wissen, was ihr Programm kann und was nicht. Anders als oft bei den Fotografen, die sich bei ihren Raw-Konvertern um eine paar völlig irrelevante Mini-Pixelschärfe-Werte kloppen, die für das finale Bild überhaupt keine Rolle spielen. Das eigentliche Problem im 3D-Bereich ist die Kostenfrage. Als Alleinkämpfer kann man sich nicht mal eben alle – meist im drei bis vierstelligen Bereich kostenden – Softwares leisten. Da muss dann halt jeder den besten Kompromiss für seine persönlichen Zielstellungen finden und sich dann spezialisieren. Und das läuft dann schlicht auf zwei bis drei Programme hinaus (Bei mir: MODO, ZBrush und später mal eventuell Blender; weil mir Maya oder die Studio-Version von Cinema schlicht zu teuer sind, obwohl die manche Probleme, die ich so habe lösen können würden, aber andererseits mir nicht so viel Mehrwert bieten, dass sich die Anschaffung für meine Zwecke lohnen würde). ;-) [/QUOTE]
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