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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Warum egtl Spline?
Beitrag
<blockquote data-quote="polygonlight" data-source="post: 1314934" data-attributes="member: 358435"><p><strong>AW: Warum egtl Spline?</strong></p><p></p><p>Wenn du in Cinema einen Spline extrudierst, legst du nur den Querschnitt in die Tiefe.</p><p>Du hast dann keine Details auf den Flächen ringsrum. Desweiteren sind sehr selten die Deckflächen in Quads aufgebaut, was dann wiederum zu Problemen führt, wenn du dein Modell in ein Hypernurbs legst.</p><p>Wenn du wirklich eine Waffe modellieren willst, must du, wie schon angesprochen, auf Box oder Polygonmodelling zurück greifen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="polygonlight, post: 1314934, member: 358435"] [b]AW: Warum egtl Spline?[/b] Wenn du in Cinema einen Spline extrudierst, legst du nur den Querschnitt in die Tiefe. Du hast dann keine Details auf den Flächen ringsrum. Desweiteren sind sehr selten die Deckflächen in Quads aufgebaut, was dann wiederum zu Problemen führt, wenn du dein Modell in ein Hypernurbs legst. Wenn du wirklich eine Waffe modellieren willst, must du, wie schon angesprochen, auf Box oder Polygonmodelling zurück greifen. [/QUOTE]
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