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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Warum sehr stark schwankende Renderzeiten?
Beitrag
<blockquote data-quote="jmewes" data-source="post: 1160630" data-attributes="member: 110814"><p><strong>AW: Warum sehr stark schwankende Renderzeiten?</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Dazu hatte ich schonmal ein Thema, hier ein Vergleich zwischen GI, AO & GI, AO: </p><p></p><p>Rendersettings sind Standard, war fürs erste ok so. Beleuchtung: 1 Hauptlichtquelle mit Flächenschatten, ca. 5 diffuse Lichtquellen, damit man auch von allen Seiten wenigstens etwas sieht, tlw. farblich getönt</p><p>Materialien: Farbe, Diffusion, Glanzlicht. Farbe einfacher Grauton bzw. graue Wolken, im Diffuse Layer Ambient Occlusion (auf ganze Szene funktionierte aus versch. Gründen nicht gut), kleines, flaches Glanzlicht.</p><p>Das ist praktisch alles, der Rest ist gemodelt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jmewes, post: 1160630, member: 110814"] [b]AW: Warum sehr stark schwankende Renderzeiten?[/b] Dazu hatte ich schonmal ein Thema, hier ein Vergleich zwischen GI, AO & GI, AO: Rendersettings sind Standard, war fürs erste ok so. Beleuchtung: 1 Hauptlichtquelle mit Flächenschatten, ca. 5 diffuse Lichtquellen, damit man auch von allen Seiten wenigstens etwas sieht, tlw. farblich getönt Materialien: Farbe, Diffusion, Glanzlicht. Farbe einfacher Grauton bzw. graue Wolken, im Diffuse Layer Ambient Occlusion (auf ganze Szene funktionierte aus versch. Gründen nicht gut), kleines, flaches Glanzlicht. Das ist praktisch alles, der Rest ist gemodelt. [/QUOTE]
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