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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Warum sind Texture Maps in 1024, 2048, 4096, ...?
Beitrag
<blockquote data-quote="domdom82" data-source="post: 2348216" data-attributes="member: 647263"><p>Das liegt daran, dass Computer Zahlen in Binärsystem speichern. 2^9 = 512 und 2^10 = 1024 usw. Und so ist auch der Speicher auf der Grafikkarte aufgebaut. Das sind sogenannte power of two Größen also 2^n. Diese lassen sich besonders effektiv im Speicher verwalten. Also im Grunde behaupte ich mal das es so für den Rechner einfacher ist alles darzustellen an/auf dem Model.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="domdom82, post: 2348216, member: 647263"] Das liegt daran, dass Computer Zahlen in Binärsystem speichern. 2^9 = 512 und 2^10 = 1024 usw. Und so ist auch der Speicher auf der Grafikkarte aufgebaut. Das sind sogenannte power of two Größen also 2^n. Diese lassen sich besonders effektiv im Speicher verwalten. Also im Grunde behaupte ich mal das es so für den Rechner einfacher ist alles darzustellen an/auf dem Model. [/QUOTE]
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