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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Warum sind Texture Maps in 1024, 2048, 4096, ...?
Beitrag
<blockquote data-quote="Nedsch" data-source="post: 2348221" data-attributes="member: 449319"><p>Danke schon mal. Macht es dann also Sinn, Texturen so anzulegen? Also lieber in 4096 x 4096 als in 4000 x 4000?</p><p></p><p>Ebenso sehe ich in Tutorials, dass viele Einstellungen, z.B. bei Light Samples auch diese Zahlen eingeben werden. Auch wenn es keine Vorauswahl gibt wie bei Antialiasing.</p><p></p><p>Sollte man sich also angewöhen, generell in 3D keine "krummen" Zahlen zu verwenden? Oder egal weil man eh keinen Performanceunterschied merken wird oder sonst einen Unterschied?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nedsch, post: 2348221, member: 449319"] Danke schon mal. Macht es dann also Sinn, Texturen so anzulegen? Also lieber in 4096 x 4096 als in 4000 x 4000? Ebenso sehe ich in Tutorials, dass viele Einstellungen, z.B. bei Light Samples auch diese Zahlen eingeben werden. Auch wenn es keine Vorauswahl gibt wie bei Antialiasing. Sollte man sich also angewöhen, generell in 3D keine "krummen" Zahlen zu verwenden? Oder egal weil man eh keinen Performanceunterschied merken wird oder sonst einen Unterschied? [/QUOTE]
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