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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Warum wird standardmäßig auf der CPU gerendert?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2545269" data-attributes="member: 287288"><p>Okay. In dem Fall wäre ich davon ausgegangen, dass einem die technischen Unterschiede zwischen CPU und GPU geläufig(er) sind. Meine Darstellung ist auch sehr vereinfacht, einem Techniker fallen da sicher bessere Beschreibungen zu ein.</p><p></p><p>Wie oben geschrieben, sind 3D Engines für Spiele wieder ein anderes Thema. Dort wird sehr viel gefaked und "geschludert" (DOF, Blur), also Licht, Material und Geometrie in vielen Fällen sehr reduziert und ungenau wiedergegeben, z.B. bei Entfernungen Geo und Texturen verkleinert. Außerdem sind Gameengines nicht für alle Fälle ausgelegt wie ein 3D Renderer. Manche eher nur für Innenräume, manche für Außenareale. Und dynamische Lichter gibt es auch erst seit ein paar Jahren und gewiss nicht in dem Umfang, wie es bei einem 3D Renderer möglich ist. D.h. Licht und Schatten werden auch bei einer Unreal- oder Cryengine in erster Linie noch vorab gebacken (Lightmaps) und generell sind viele Vorgänge für Echtzeitdarstellungen optimiert, aber nicht unbedingt für Genauigkeit.</p><p></p><p>Edit: hier auf der <a href="https://corona-renderer.com/features/proudly-cpu-based/" target="_blank">Corona Seite</a> wird auch nochmal erklärt, warum sie stolz darauf sind, einen reinen CPU Renderer zu programmieren. Auf der Seite findest Du auch ein Siggraph Paper (eines von den o.g.) verlinkt, dass den Mythos, GPUs seien beim Rendern generell bis zu 100x schneller, wiederlegt. Bei manchen Dingen wie verschwommene Spiegelungen mag das stimmen, für alles kann man das aber nicht sagen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2545269, member: 287288"] Okay. In dem Fall wäre ich davon ausgegangen, dass einem die technischen Unterschiede zwischen CPU und GPU geläufig(er) sind. Meine Darstellung ist auch sehr vereinfacht, einem Techniker fallen da sicher bessere Beschreibungen zu ein. Wie oben geschrieben, sind 3D Engines für Spiele wieder ein anderes Thema. Dort wird sehr viel gefaked und "geschludert" (DOF, Blur), also Licht, Material und Geometrie in vielen Fällen sehr reduziert und ungenau wiedergegeben, z.B. bei Entfernungen Geo und Texturen verkleinert. Außerdem sind Gameengines nicht für alle Fälle ausgelegt wie ein 3D Renderer. Manche eher nur für Innenräume, manche für Außenareale. Und dynamische Lichter gibt es auch erst seit ein paar Jahren und gewiss nicht in dem Umfang, wie es bei einem 3D Renderer möglich ist. D.h. Licht und Schatten werden auch bei einer Unreal- oder Cryengine in erster Linie noch vorab gebacken (Lightmaps) und generell sind viele Vorgänge für Echtzeitdarstellungen optimiert, aber nicht unbedingt für Genauigkeit. Edit: hier auf der [URL='https://corona-renderer.com/features/proudly-cpu-based/']Corona Seite[/URL] wird auch nochmal erklärt, warum sie stolz darauf sind, einen reinen CPU Renderer zu programmieren. Auf der Seite findest Du auch ein Siggraph Paper (eines von den o.g.) verlinkt, dass den Mythos, GPUs seien beim Rendern generell bis zu 100x schneller, wiederlegt. Bei manchen Dingen wie verschwommene Spiegelungen mag das stimmen, für alles kann man das aber nicht sagen. [/QUOTE]
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