PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Was einwickeln
Beitrag
<blockquote data-quote="TheJack" data-source="post: 1404099" data-attributes="member: 236717"><p><strong>AW: Was einwickeln</strong></p><p></p><p>Hi an Alle und Danke für die Hilfe,</p><p>Das mit dem Spline ist wie KBB schon sagt eine menge Arbeit <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Bei dem Plugin habe ich nun auch rausgefunden das es besser Funktioniert wenn ich eine Textur mit einfüge. Als Beispiel die für die Beine, dann wickelt das Spline sich nur um die Beine. Das soll ja nicht das Problem sein weil man für die anderen Texturzonen ja einen neuen Deformer nehmen kann. Blöd ist nur das es immernoch durch das Objekt (also hier den Beinen) durschießt. </p><p>Ich hab rausbekommen das je mehr Punkte der Spline selbst hat es verrückter zugeht und das es sehr genau darauf ankommt wo sich der Start und Endpunkt vom Spline befinden. Die UV Textur zeigt mir aber deformer fein an (für den ganzen Körper). Komisches Teil dieses Plugin aber ich denke nach etwas Übung kann man damit wunderbare Ergebnisse erziehlen.</p><p></p><p>Was mich aber noch verwundert ist das nicht mal ein Würfel (wender als Grundobjekt noch als Polygonobjekt) funktioniert :uhm:.</p><p></p><p>Mal sehen wie weit ich damit noch komme <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /> aber Danke nochmal für die rege Hilfestellung.</p><p></p><p>Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TheJack, post: 1404099, member: 236717"] [b]AW: Was einwickeln[/b] Hi an Alle und Danke für die Hilfe, Das mit dem Spline ist wie KBB schon sagt eine menge Arbeit :) Bei dem Plugin habe ich nun auch rausgefunden das es besser Funktioniert wenn ich eine Textur mit einfüge. Als Beispiel die für die Beine, dann wickelt das Spline sich nur um die Beine. Das soll ja nicht das Problem sein weil man für die anderen Texturzonen ja einen neuen Deformer nehmen kann. Blöd ist nur das es immernoch durch das Objekt (also hier den Beinen) durschießt. Ich hab rausbekommen das je mehr Punkte der Spline selbst hat es verrückter zugeht und das es sehr genau darauf ankommt wo sich der Start und Endpunkt vom Spline befinden. Die UV Textur zeigt mir aber deformer fein an (für den ganzen Körper). Komisches Teil dieses Plugin aber ich denke nach etwas Übung kann man damit wunderbare Ergebnisse erziehlen. Was mich aber noch verwundert ist das nicht mal ein Würfel (wender als Grundobjekt noch als Polygonobjekt) funktioniert :uhm:. Mal sehen wie weit ich damit noch komme :P aber Danke nochmal für die rege Hilfestellung. Grüße [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Was einwickeln
Oben