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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Wasser in Glas auffangen
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1567462" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Wasser in Glas auffangen</strong></p><p></p><p>Vorneweg: Thinking Particles ist nicht auf realistische natürliche SImulationen ausgelegt, und das Standartpartikelsystem schon garnicht.</p><p></p><p>Mit dem Standartpartikel System wirst du aufjedenfall schonmal das Problem haben dass die Partikel alle am Boden des Würfels rumlungern, das sich die partikel gegenseitig nicht abstoßen.</p><p></p><p>Mit dem Standartpartikelsystem kannst du zudem kein Objekt als Reflektor definieren. Du musst quasi einen Würfel aus einzelnen Reflektoren bauen.</p><p></p><p>Ich würde dir für solche Simulationen dringenst Realflow oder Flowline empfehlen. Sollte dir beides nicht zur Verfügung stehen, ist Thinking Particles immernoch die bessere Wahl.</p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1567462, member: 334830"] [b]AW: Wasser in Glas auffangen[/b] Vorneweg: Thinking Particles ist nicht auf realistische natürliche SImulationen ausgelegt, und das Standartpartikelsystem schon garnicht. Mit dem Standartpartikel System wirst du aufjedenfall schonmal das Problem haben dass die Partikel alle am Boden des Würfels rumlungern, das sich die partikel gegenseitig nicht abstoßen. Mit dem Standartpartikelsystem kannst du zudem kein Objekt als Reflektor definieren. Du musst quasi einen Würfel aus einzelnen Reflektoren bauen. Ich würde dir für solche Simulationen dringenst Realflow oder Flowline empfehlen. Sollte dir beides nicht zur Verfügung stehen, ist Thinking Particles immernoch die bessere Wahl. lg nux [/QUOTE]
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