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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Wassereimer leeren (nur Bild!, keine Animation)
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1897105" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Wassereimer leeren (nur Bild!, keine Animation)</strong></p><p></p><p>Hey,</p><p></p><p>ich würde das Wasser einfach modellieren und eine gute Textur draufpacken und fertig. Wichtig ist hier vor allem die Textur und das Licht. Nimm unter anderem ein Licht von hinten um das Wasser anzustrahlen und in der Textur im Transparenzkanal auf jedenfall eine Brechung benutzen. Dann würde ich eventuell dem modellierten Wasser noch einen Displacement Deformer unterordnen und dort unter Shading einen Noise Shader reinladen. Den Displacement Shader nicht zu stark einstellen, sonst sieht es komisch aus. Eventuell kannst du noch einige Wassertropfen etc. in die Luft setzten, dann sieht es noch besser aus.</p><p></p><p>Hoffe das konnte dir helfen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1897105, member: 318118"] [b]AW: Wassereimer leeren (nur Bild!, keine Animation)[/b] Hey, ich würde das Wasser einfach modellieren und eine gute Textur draufpacken und fertig. Wichtig ist hier vor allem die Textur und das Licht. Nimm unter anderem ein Licht von hinten um das Wasser anzustrahlen und in der Textur im Transparenzkanal auf jedenfall eine Brechung benutzen. Dann würde ich eventuell dem modellierten Wasser noch einen Displacement Deformer unterordnen und dort unter Shading einen Noise Shader reinladen. Den Displacement Shader nicht zu stark einstellen, sonst sieht es komisch aus. Eventuell kannst du noch einige Wassertropfen etc. in die Luft setzten, dann sieht es noch besser aus. Hoffe das konnte dir helfen. [/QUOTE]
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