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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Wasserfall mit Blender
Beitrag
<blockquote data-quote="PeterBluewin" data-source="post: 1549791" data-attributes="member: 322034"><p><strong>AW: Wasserfall mit Blender</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ja, das ist richtig. Aber ich bin eigentlich mit dieser Lösung nicht ganz zufrieden. Zum einen kann mit dieser Lösung natürlich eine gute Performance in der GE erreicht werden. Aber da es sich ja eigentlich um eine Videoprojektion handelt, ist ein räumlicher Effekt nicht machbar. Ebenfalls kann man mit Objekten nicht über den Wasserfall fliegen, da es dort kein "Wasser" gibt. Insofern sind neue Lösungen eigentlich sehr interessant. </p><p>Die animierten Bitmaps/Texturen bringen da auch nicht so richtig die Lösung. Dann finde ich es immer noch besser, wenn es keine Bewegungen gibt, sondern einfach nur eine Textur ist. Gilt natürlich nur für die GE.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="PeterBluewin, post: 1549791, member: 322034"] [b]AW: Wasserfall mit Blender[/b] Ja, das ist richtig. Aber ich bin eigentlich mit dieser Lösung nicht ganz zufrieden. Zum einen kann mit dieser Lösung natürlich eine gute Performance in der GE erreicht werden. Aber da es sich ja eigentlich um eine Videoprojektion handelt, ist ein räumlicher Effekt nicht machbar. Ebenfalls kann man mit Objekten nicht über den Wasserfall fliegen, da es dort kein "Wasser" gibt. Insofern sind neue Lösungen eigentlich sehr interessant. Die animierten Bitmaps/Texturen bringen da auch nicht so richtig die Lösung. Dann finde ich es immer noch besser, wenn es keine Bewegungen gibt, sondern einfach nur eine Textur ist. Gilt natürlich nur für die GE. [/QUOTE]
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