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[Webinar] Dodge & Burn - Nachbesprechung
Beitrag
<blockquote data-quote="1Sam2" data-source="post: 2579551" data-attributes="member: 716614"><p>Ich hatte mir gestern gleich eine Aktion für Luminanzmasken erstellt und würde die gerne für andere zur Verfügung stellen. Diese Aktion hatte ich mit diesem Tutorial erstellt.</p><p></p><p></p><p>Über die Menge der Ebenen hatte ich mich wiederum am von dir gezeigtem Video orientiert. Das Ergebnis zwischen der im Video gezeigte Aktion und meiner ist identisch und die kostenlose Aktion vom Video selber ist schon abgelaufen, so daß man diese dort nicht mehr downloaden kann.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><strong></strong></p><p><strong>Ergänzung:</strong></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Hier dann mal die Vorbereitung des Arbeitsbereichs:</p><p></p><p>[SPOILER]</p><p></p><p>Zuerst hatte ich meinen Arbeitsplatz erweitert und hatte Links einen dunklen Felsen Stock platziert und Rechts einen hellen Felsen Stock. Beide Felsen hatte ich auf eine Ebene platziert, da dies im späteren Verlauf praktisch ist.</p><p></p><p>Um diese Technik zügig zu nutzen, sollte man ein paar Einstellungen bei dem Stempelwerkzeug machen. Dem ersten Stempel weißte ich den dunklen Stempel zu.</p><p></p><p></p><p>Mit einem klick auf den 2. Stempel wählte ich nun den hellen Felsen aus. Bearbeitet ich jetzt die Dodge & Burn Ebene kann ich zwischen beiden Stempeln hin und her wechseln, ohne das ich jedes mal eine neue Auswahl von hellen oder dunklen Bereichen machen muß.</p><p></p><p></p><p>Möchte man keine Beeinflusung der Farben haben, sollte man die Felsen noch entsättigen.</p><p></p><p></p><p>Was noch wichtig ist bei den Einstellungen des Stempels, erstmal eine relativ Hohe Deckkraft, da sonst die Strukturen unter gehen könnten. Bei den Aufgenommenen Bereich lasse ich persönlich das Häckchen weg, so daß derr Stempel immer an dem ausgewählten Punkt der "Dodge & Burn" Felsen beginnt.</p><p></p><p></p><p></p><p>Arbeiten tue ich auf der Füllmethode weiches Licht, da durch die Hohe Deckkraft der Effekt zum Teil zu stark sein könnte</p><p></p><p></p><p></p><p>Die Grauebene hatte ich nur zum zeigen mit eingestellt, da man sonst die Dodge & Burn Bearbeitung kaum gesehen hätte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="1Sam2, post: 2579551, member: 716614"] Ich hatte mir gestern gleich eine Aktion für Luminanzmasken erstellt und würde die gerne für andere zur Verfügung stellen. Diese Aktion hatte ich mit diesem Tutorial erstellt. Über die Menge der Ebenen hatte ich mich wiederum am von dir gezeigtem Video orientiert. Das Ergebnis zwischen der im Video gezeigte Aktion und meiner ist identisch und die kostenlose Aktion vom Video selber ist schon abgelaufen, so daß man diese dort nicht mehr downloaden kann. [B] Ergänzung:[/B] Hier dann mal die Vorbereitung des Arbeitsbereichs: [SPOILER] Zuerst hatte ich meinen Arbeitsplatz erweitert und hatte Links einen dunklen Felsen Stock platziert und Rechts einen hellen Felsen Stock. Beide Felsen hatte ich auf eine Ebene platziert, da dies im späteren Verlauf praktisch ist. Um diese Technik zügig zu nutzen, sollte man ein paar Einstellungen bei dem Stempelwerkzeug machen. Dem ersten Stempel weißte ich den dunklen Stempel zu. Mit einem klick auf den 2. Stempel wählte ich nun den hellen Felsen aus. Bearbeitet ich jetzt die Dodge & Burn Ebene kann ich zwischen beiden Stempeln hin und her wechseln, ohne das ich jedes mal eine neue Auswahl von hellen oder dunklen Bereichen machen muß. Möchte man keine Beeinflusung der Farben haben, sollte man die Felsen noch entsättigen. Was noch wichtig ist bei den Einstellungen des Stempels, erstmal eine relativ Hohe Deckkraft, da sonst die Strukturen unter gehen könnten. Bei den Aufgenommenen Bereich lasse ich persönlich das Häckchen weg, so daß derr Stempel immer an dem ausgewählten Punkt der "Dodge & Burn" Felsen beginnt. Arbeiten tue ich auf der Füllmethode weiches Licht, da durch die Hohe Deckkraft der Effekt zum Teil zu stark sein könnte Die Grauebene hatte ich nur zum zeigen mit eingestellt, da man sonst die Dodge & Burn Bearbeitung kaum gesehen hätte ;) [/SPOILER] [/QUOTE]
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