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Webseite auf Tablet: Erkennen, ob Gerät gedreht wird
Beitrag
<blockquote data-quote="Curanai" data-source="post: 2133147" data-attributes="member: 534923"><p><strong>AW: Webseite auf Tablet: Erkennen, ob Gerät gedreht wird</strong></p><p></p><p>Myhar, gar kein Problem - ich zeig's Dir, warum ich auf JavaScript gekommen bin (ähnlich "speziell für Mobilgeräte") und daher dies angesprochen habe:</p><p></p><p></p><p></p><p>Und aufgrund eigener Beobachtungen sind diese Werte nur bedingt zuverlässig - ich sprach in meinem ersten Posting davon.</p><p></p><p>"mediaqueries" sind toll - um unterschiedlichen Bildschirmabmessungen verschiedene Formatierungen zu geben (s. bspw. Posting von Patrick). Dann wird aus font-size 12pt schnell ein 10pt, wenn bspw. die Bildschirmauflösung wie besagt kleiner ist. Drehe ich das Gerät hingegen aber, benötige ich eine andere Wirkung - und da ist (der Meinung bin ich weiterhin) "viewport" der richtige(re) Ansatz.</p><p></p><p>Das Problem mit den Bildern und wie Du das in den Griff bekommst: Große Bildportale wie bspw. Fotolia bieten den Usern an, selbst entscheiden zu können, wie viele Bilder (oder wenige) sie je Seite sehen wollen. Demnach bietest Du eine Start-Konfiguration von bspw. 4 x 3 Bildern an. Via Auswahlbox kann der User dann von sich aus auf andere Anzahlen von Reihen umstellen: 8 x 3, 12 x 4, alle ... vielleicht auch 2 x 3 anbieten.</p><p></p><p>Die Thumbs selbst benötigen nicht zwangsläufig ein JPG mit 80er Qualität. Schau mal, ob vielleicht ein png-8 nicht kleiner ausfallen würde. Ansonsten ist JPG mit 75 oder 70 als Thumb (je nach Größe) auch noch akzeptabel.</p><p></p><p>Kleiner Tipp noch von mir: Wenn Du mit "großen" (KB) Thumbs arbeitest, lass den Browser erst die Seite rendern und hole dann die Bilder ab! Das ist für Dich im Erstellen zwar etwas aufwendiger, aber der User sieht, dass die Bilder derart lange zum Laden benötigen: "Ladegrafik" () vorausgesetzt, denn damit "täuscht" Du Usern schnelleres Laden vor ().</p><p></p><p>Verzichte auf mehrere externe JavaScript-Dateien (= weitere Requests an den Server und keine parallele Abholung durch den Browser; macht er nur bei CSS; vgl. "Zeitlinie" unter "Netzwerk" in Firebug) und diese alle schön vor das schließende </body>-Tag. Wenn Du nicht auf mehrere Dateien verzichten willst, da aber Performance benötigst, unterhalten wir uns eindringlicher darüber (kleiner Eingriff ins DOM und Absetzen eines Kommandos, was aber multiple .js-Dateien lädt).</p><p></p><p>Ansonsten noch gzip für JavaScript und CSS einrichten (das Tutorial wartet auf Abnahme), evtl. minify* über Deine JavaScripte und schon rennt das Ding ...</p><p></p><p>Du siehst: Eine Mischung aus "Eigenleistung" und "Selbstbestimmung des Users" macht Deine Gallerie dann für jedermann flexibel.</p><p></p><p><span style="font-size: 10px">* unbedingt Originaldateien behalten!!</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Curanai, post: 2133147, member: 534923"] [b]AW: Webseite auf Tablet: Erkennen, ob Gerät gedreht wird[/b] Myhar, gar kein Problem - ich zeig's Dir, warum ich auf JavaScript gekommen bin (ähnlich "speziell für Mobilgeräte") und daher dies angesprochen habe: Und aufgrund eigener Beobachtungen sind diese Werte nur bedingt zuverlässig - ich sprach in meinem ersten Posting davon. "mediaqueries" sind toll - um unterschiedlichen Bildschirmabmessungen verschiedene Formatierungen zu geben (s. bspw. Posting von Patrick). Dann wird aus font-size 12pt schnell ein 10pt, wenn bspw. die Bildschirmauflösung wie besagt kleiner ist. Drehe ich das Gerät hingegen aber, benötige ich eine andere Wirkung - und da ist (der Meinung bin ich weiterhin) "viewport" der richtige(re) Ansatz. Das Problem mit den Bildern und wie Du das in den Griff bekommst: Große Bildportale wie bspw. Fotolia bieten den Usern an, selbst entscheiden zu können, wie viele Bilder (oder wenige) sie je Seite sehen wollen. Demnach bietest Du eine Start-Konfiguration von bspw. 4 x 3 Bildern an. Via Auswahlbox kann der User dann von sich aus auf andere Anzahlen von Reihen umstellen: 8 x 3, 12 x 4, alle ... vielleicht auch 2 x 3 anbieten. Die Thumbs selbst benötigen nicht zwangsläufig ein JPG mit 80er Qualität. Schau mal, ob vielleicht ein png-8 nicht kleiner ausfallen würde. Ansonsten ist JPG mit 75 oder 70 als Thumb (je nach Größe) auch noch akzeptabel. Kleiner Tipp noch von mir: Wenn Du mit "großen" (KB) Thumbs arbeitest, lass den Browser erst die Seite rendern und hole dann die Bilder ab! Das ist für Dich im Erstellen zwar etwas aufwendiger, aber der User sieht, dass die Bilder derart lange zum Laden benötigen: "Ladegrafik" () vorausgesetzt, denn damit "täuscht" Du Usern schnelleres Laden vor (). Verzichte auf mehrere externe JavaScript-Dateien (= weitere Requests an den Server und keine parallele Abholung durch den Browser; macht er nur bei CSS; vgl. "Zeitlinie" unter "Netzwerk" in Firebug) und diese alle schön vor das schließende </body>-Tag. Wenn Du nicht auf mehrere Dateien verzichten willst, da aber Performance benötigst, unterhalten wir uns eindringlicher darüber (kleiner Eingriff ins DOM und Absetzen eines Kommandos, was aber multiple .js-Dateien lädt). Ansonsten noch gzip für JavaScript und CSS einrichten (das Tutorial wartet auf Abnahme), evtl. minify* über Deine JavaScripte und schon rennt das Ding ... Du siehst: Eine Mischung aus "Eigenleistung" und "Selbstbestimmung des Users" macht Deine Gallerie dann für jedermann flexibel. [SIZE=2]* unbedingt Originaldateien behalten!![/SIZE] [/QUOTE]
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