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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Weicher Übergang zweier Texturen auf einaml Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="Fasan" data-source="post: 1310321" data-attributes="member: 391806"><p><strong>AW: Weicher Übergang zweier Texturen auf einaml Objekt</strong></p><p></p><p>Alles klar, klappt, danke! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Bevor ich nen zweiten Thread aufmache frage ich vllt mal noch hier, mir ist noch eine Frage aufgefallen:</p><p>Habe paar Sachen mit Kamera - Mapping texturiert, habe allerdings ein Symmetrieobjekt für den Stiefel und habe die Textur dann auf einer Seite verschoben und anderst als auf der anderen Seite, kann man das irgendwie ändern, sodass die Texturen im Symmetrieobjekt drin sind?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fasan, post: 1310321, member: 391806"] [b]AW: Weicher Übergang zweier Texturen auf einaml Objekt[/b] Alles klar, klappt, danke! :) Bevor ich nen zweiten Thread aufmache frage ich vllt mal noch hier, mir ist noch eine Frage aufgefallen: Habe paar Sachen mit Kamera - Mapping texturiert, habe allerdings ein Symmetrieobjekt für den Stiefel und habe die Textur dann auf einer Seite verschoben und anderst als auf der anderen Seite, kann man das irgendwie ändern, sodass die Texturen im Symmetrieobjekt drin sind? [/QUOTE]
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