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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Weicher Übergang zweier Texturen auf einaml Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="microplace" data-source="post: 1353540" data-attributes="member: 267778"><p><strong>AW: Weicher Übergang zweier Texturen auf einaml Objekt</strong></p><p></p><p>Ersteinmal danke an euch zwei für die Tipps!</p><p></p><p></p><p></p><p>Das interessiert mich sehr... wie genau geht das?</p><p>Momentan habe ich es so gemacht das ich verschiedene Selektionen eingefrohren habe und diese dann mit entsprechenden Texturen belegt habe. Allerdings ist nun bei den Selektionsübergängen ein deutliches "abzeichen" (farbunterschiede) zu sehen.</p><p></p><p>Also ne Weightmap/Vertexmap zu erstellen ist kein Problem aber dazu müsste doch rein theoretisch in beiden Selektionen in dem Bereich wo der Übergang satt finden soll eine abgewickelte Textur liegen, oder? Also quasi der Bereich der verschmolzen werden soll muss doppelt texturiert werden.</p><p></p><p>Oder irre ich mich hierbei? Weil du "verschmelzen" schreibst...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="microplace, post: 1353540, member: 267778"] [b]AW: Weicher Übergang zweier Texturen auf einaml Objekt[/b] Ersteinmal danke an euch zwei für die Tipps! Das interessiert mich sehr... wie genau geht das? Momentan habe ich es so gemacht das ich verschiedene Selektionen eingefrohren habe und diese dann mit entsprechenden Texturen belegt habe. Allerdings ist nun bei den Selektionsübergängen ein deutliches "abzeichen" (farbunterschiede) zu sehen. Also ne Weightmap/Vertexmap zu erstellen ist kein Problem aber dazu müsste doch rein theoretisch in beiden Selektionen in dem Bereich wo der Übergang satt finden soll eine abgewickelte Textur liegen, oder? Also quasi der Bereich der verschmolzen werden soll muss doppelt texturiert werden. Oder irre ich mich hierbei? Weil du "verschmelzen" schreibst... [/QUOTE]
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