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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Weicher Übergang????
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 802422" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Weicher Übergang????</strong></p><p></p><p>Das nennt sich wohl Boxmodelling - ich würde mit einer Kugel beginnen, Einstellungen der Standardkugel so lassen und Polygonalisieren (C).</p><p>Dann die Kugel z.B. in x-Richtung strecken und mit den einzelnen Polygonen grob modellieren. Mit dem Messerwerkzeug dort neue Kanten einfügen, wo nötig (z.B. für die Ohren) und dann mit den Polygonwerkzeugen arbeiten (extrudieren, verschieben etc.).</p><p> </p><p>Am Ende das Ganze in ein Hypernurbs werfen zur Kantenglättung.</p><p>Ist etwas Fummelarbeit aber ein schönes Übungsobjekt.</p><p> </p><p>Mit einzelnen parametrischen Objekten bekommst Du das so nicht hin.</p><p>Gibt hierfür zwar auch ne Möglichkeit (Objekte konvertieren (C) im Obj-manager miteinander verbinden und dann die Kanten / Punkte bearbeiten (mit dem Weld-Werkzeug verschweissen - damit es ein echtes verbundes Objekt wird).</p><p>Allein das Verbinden zu einem Polygonobjekt hilft nichts (sieht man dann im Hypernurbs - unschöne Kanten).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 802422, member: 217001"] [b]AW: Weicher Übergang????[/b] Das nennt sich wohl Boxmodelling - ich würde mit einer Kugel beginnen, Einstellungen der Standardkugel so lassen und Polygonalisieren (C). Dann die Kugel z.B. in x-Richtung strecken und mit den einzelnen Polygonen grob modellieren. Mit dem Messerwerkzeug dort neue Kanten einfügen, wo nötig (z.B. für die Ohren) und dann mit den Polygonwerkzeugen arbeiten (extrudieren, verschieben etc.). Am Ende das Ganze in ein Hypernurbs werfen zur Kantenglättung. Ist etwas Fummelarbeit aber ein schönes Übungsobjekt. Mit einzelnen parametrischen Objekten bekommst Du das so nicht hin. Gibt hierfür zwar auch ne Möglichkeit (Objekte konvertieren (C) im Obj-manager miteinander verbinden und dann die Kanten / Punkte bearbeiten (mit dem Weld-Werkzeug verschweissen - damit es ein echtes verbundes Objekt wird). Allein das Verbinden zu einem Polygonobjekt hilft nichts (sieht man dann im Hypernurbs - unschöne Kanten). [/QUOTE]
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