PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Weicherer Rand am Mund
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 959782" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Weicherer Rand am Mund</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ich fürchte, da wirst du letztlich nicht drumrum kommen.</p><p>Mit dem Verlauf ansich ist schon gar nicht schlecht, aber um ein vernünftiges Ergebnis zu erzielen ist es nötig, selbigen direkt auf das Mesh zu malen.</p><p>Bei dieser Gelegenheit würde ich die Falten, die da zu sehen sind auch direkt auf das Mesh malen - gleich mit ein paar Unreinheiten auf der Haut.</p><p>Dann stellt sich allerdings auch nicht mehr die Frage, wie du zu einem weichen Übergang zwischen zwei Materialien kommst - da kannst du alles in einem Material unterbringen, was letztlich wesentlich schönere Übergänge ermöglicht und somit das gesamte Bild homogener wirken lässt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 959782, member: 9848"] [b]AW: Weicherer Rand am Mund[/b] Ich fürchte, da wirst du letztlich nicht drumrum kommen. Mit dem Verlauf ansich ist schon gar nicht schlecht, aber um ein vernünftiges Ergebnis zu erzielen ist es nötig, selbigen direkt auf das Mesh zu malen. Bei dieser Gelegenheit würde ich die Falten, die da zu sehen sind auch direkt auf das Mesh malen - gleich mit ein paar Unreinheiten auf der Haut. Dann stellt sich allerdings auch nicht mehr die Frage, wie du zu einem weichen Übergang zwischen zwei Materialien kommst - da kannst du alles in einem Material unterbringen, was letztlich wesentlich schönere Übergänge ermöglicht und somit das gesamte Bild homogener wirken lässt. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Weicherer Rand am Mund
Oben