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Weinmaterial
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<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 828140" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Weinmaterial</strong></p><p></p><p>Für mich sieht das Bild ein bischen "tot" aus, es fehlen Spiegelungen und</p><p>Glanzlichter!</p><p>Beim Glas- und beim Weinmaterial würde ich entweder kleine, scharfe und sehr</p><p>hoche Glanzlichter setzten oder noch besser - wie schon oben erwähnt - eine</p><p>HDRI-Umgebungsmap benutzen. Die kannst Du entweder auf eine Umgebungskugel oder den Himmel ziehen. Die HDRI-Map gehört dann in den Leuchten kanal. (Du mußt dazu mit GI rendern!)</p><p> </p><p>Alternativ kannst Du auch eine Art "Lichtwanne" einfach als flache Planes in die Szene setzen und darauf ein stark leuchtendes Material geben. Vorteil ist, du kannst diese Lichtwannen positionieren wie und wo du willst und auch deren Form und Größe einstellen. (ebenfalls GI nötig)</p><p> </p><p>Die Primärlichtquelle würde ich etwas weiter vom Glas entfernen oder niedriger setzen, damit der Schatten länger wird - sieht interessanter aus. Wenn Du dann noch Flächenschatten aktivierst wirds noch schöner.</p><p> </p><p>Bei Rel.11 ist übrigens auch eine Probeszene mit Weinglas dabei, wenn Du die hast mach die einfach mal auf und schau dir die Materialsettings an. Absorption für den Wein ist auch ein guter Hinweis gewesen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 828140, member: 217001"] [b]AW: Weinmaterial[/b] Für mich sieht das Bild ein bischen "tot" aus, es fehlen Spiegelungen und Glanzlichter! Beim Glas- und beim Weinmaterial würde ich entweder kleine, scharfe und sehr hoche Glanzlichter setzten oder noch besser - wie schon oben erwähnt - eine HDRI-Umgebungsmap benutzen. Die kannst Du entweder auf eine Umgebungskugel oder den Himmel ziehen. Die HDRI-Map gehört dann in den Leuchten kanal. (Du mußt dazu mit GI rendern!) Alternativ kannst Du auch eine Art "Lichtwanne" einfach als flache Planes in die Szene setzen und darauf ein stark leuchtendes Material geben. Vorteil ist, du kannst diese Lichtwannen positionieren wie und wo du willst und auch deren Form und Größe einstellen. (ebenfalls GI nötig) Die Primärlichtquelle würde ich etwas weiter vom Glas entfernen oder niedriger setzen, damit der Schatten länger wird - sieht interessanter aus. Wenn Du dann noch Flächenschatten aktivierst wirds noch schöner. Bei Rel.11 ist übrigens auch eine Probeszene mit Weinglas dabei, wenn Du die hast mach die einfach mal auf und schau dir die Materialsettings an. Absorption für den Wein ist auch ein guter Hinweis gewesen. [/QUOTE]
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