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Weiße Halos bei Lichteinfall (3D)
Beitrag
<blockquote data-quote="noltehans" data-source="post: 2575586" data-attributes="member: 311830"><p>Hi Manu,</p><p></p><p>kann mich da CUBEMAN nur anschließen bezüglich Ursache und Blender.</p><p></p><p></p><p>- Alle Materialien löschen, dadurch wird ein Standardmaterial zugewiesen.</p><p>- Schauen ob die Objekte auch wirklich nur <strong>ein</strong> Material besitzen (kann PS das überhaupt?)</p><p>- Lichtquelle löschen und eine Standard Lichtquelle erstellen.</p><p>Sind die Objekte unten geschlossen? (Also dort wo sie das Papier berühren)?</p><p></p><p><a href="http://" target="_blank">http://</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="noltehans, post: 2575586, member: 311830"] Hi Manu, kann mich da CUBEMAN nur anschließen bezüglich Ursache und Blender. - Alle Materialien löschen, dadurch wird ein Standardmaterial zugewiesen. - Schauen ob die Objekte auch wirklich nur [B]ein[/B] Material besitzen (kann PS das überhaupt?) - Lichtquelle löschen und eine Standard Lichtquelle erstellen. Sind die Objekte unten geschlossen? (Also dort wo sie das Papier berühren)? [URL='http://'][/URL] [/QUOTE]
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