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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
weißer schaum in vue/ cinema 4d?
Beitrag
<blockquote data-quote="smooveo" data-source="post: 1039630" data-attributes="member: 10461"><p>ich hätte da mal eine frage an euch, da ich bis jetzt kein tutorial gefunden habe</p><p></p><p>gibt es die möglichkeit, da wo das schiff das wasser berührt einen weißen schaum zu kreieren, bzw. einen schaum hinter der fahrt zu lassen ?</p><p></p><p>momentan versuche ich gerade in cinema mit mtaballs und emittern rum - gibt aber in vue bestimmt was anderes</p><p></p><p>benutze vue 6 xtrem als plugin für cinema</p><p></p><p></p><p>2ten ist eigentlich schon gelöst aber ich frage mal trotzdem <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>und zwar habe ich eine animation gemacht, mit wasserbewegung und wolkenbewegung</p><p></p><p>in der ersten sec. kommt so ein nebelaufblitzen?</p><p></p><p>ist das normal, immer so in der ersten sec.?</p><p></p><p>den falloff (unter fog and haze) habe ich schon ausgeschaltet, weil sich sonst der nebel auf das wasser immer legte, density ist auf 5 und unter haze ist density auf 100.</p><p></p><p></p><p>ich möchte eigentlich alles so wie es ist lassen (himmel, wasser am horizont nebel) aber dieses aufblitzen stört</p><p></p><p>habe es getestet und nach einer sec. tritt es nicht mehr auf, also rendere ich ab frame 25 <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> - meine lösung bisher</p><p></p><p>vielleicht ist das aber ein ganz typisches problem oder ein wert zum einstellen (vielleicht nebel abstellen), vielleicht seid ihr ja schlauer<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>hier der link zum komischen nebel:</p><p></p><p><a href="http://www.3d-xtrem.de/nebel/nebel.html" target="_blank">nebel</a></p><p></p><p></p><p>für hilfe bin ich sehr dankbar, vor allem für den wasserschaum</p><p></p><p>liebe grüße smoove.o</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="smooveo, post: 1039630, member: 10461"] ich hätte da mal eine frage an euch, da ich bis jetzt kein tutorial gefunden habe gibt es die möglichkeit, da wo das schiff das wasser berührt einen weißen schaum zu kreieren, bzw. einen schaum hinter der fahrt zu lassen ? momentan versuche ich gerade in cinema mit mtaballs und emittern rum - gibt aber in vue bestimmt was anderes benutze vue 6 xtrem als plugin für cinema 2ten ist eigentlich schon gelöst aber ich frage mal trotzdem :) und zwar habe ich eine animation gemacht, mit wasserbewegung und wolkenbewegung in der ersten sec. kommt so ein nebelaufblitzen? ist das normal, immer so in der ersten sec.? den falloff (unter fog and haze) habe ich schon ausgeschaltet, weil sich sonst der nebel auf das wasser immer legte, density ist auf 5 und unter haze ist density auf 100. ich möchte eigentlich alles so wie es ist lassen (himmel, wasser am horizont nebel) aber dieses aufblitzen stört habe es getestet und nach einer sec. tritt es nicht mehr auf, also rendere ich ab frame 25 :) - meine lösung bisher vielleicht ist das aber ein ganz typisches problem oder ein wert zum einstellen (vielleicht nebel abstellen), vielleicht seid ihr ja schlauer:) hier der link zum komischen nebel: [url=http://www.3d-xtrem.de/nebel/nebel.html]nebel[/url] für hilfe bin ich sehr dankbar, vor allem für den wasserschaum liebe grüße smoove.o [/QUOTE]
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