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Weißes Glas

alessandroarts

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo zusammen,

tue mir momentan mal wieder mit C4D schwer ^^. Nun ja ich habe eine Vase von Leonardo aus einem weißen, spiegeldem Material und versuche dieses nun fotorealistisch nachzuahmen. Momentan bin ich soweit, frage mich aber wie ich das weiter verbessern kann, da es hier nooch zu durchsichtig wirkt und naja - seht selbst:
 

AW: Weißes Glas

warum hst du sie überhaupt durchsichtig gemacht?
wie wärs mit ... weiss und glanz? dass siea us glas ist und man theoretisch lciht durchsehen könnte ist klar aber ich glaub da machst du es dir unnötig schwer
 
AW: Weißes Glas

Jap ingvar hat recht^^
Entweder du lädts den Rücklicht-Shader (evtl auch mal Subsurface Scattering) in den Leuchten-Kanal oder du versuchst Transparenz und stellst eine sehr hohe Streuung ein, mach dich dann aber auf lange Renderzeiten gefasst.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Weißes Glas

Sieht doch jetzt gar nicht so schlecht oder viel anders aus, als das Foto ?

Das neue Glasmaterial (Transparenzkanal) hat doch jetzt so eine neue Einstellung
wie Durchdringungstiefe, versuche es doch mal damit, also ziemlich intransparent einstellen und nur an dünnen Kanten transparenter.
 
AW: Weißes Glas

Ne - mit der Transparenz gar nicht arbeiten!
Die Lampe - bzw. das Glas - ist nicht transparent, sondern translucent - d.h. es lässt Licht hindurch - aber man sieht eben nix. Kleiner, aber feiner Unterschied.
 
AW: Weißes Glas

Und für genau sowas gibts Chanlum, TransluscentPro und den Fresnel-Shader.
 
AW: Weißes Glas

Hi, warum eigentlich Chanlum oder Translucent pro, kann man doch auch mit Subsurface Scattering im Leuchten-Kanal erreichen!
 
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