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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2719401" data-attributes="member: 287288"><p>Da Kitbash doch idR. mit realen Größen arbeitet (50m sind dann auch wirklich 50m, oder 5.000cm etc.), wäre es wesentlich sinnvoller, nur das sog. Sicht-Clipping anzupassen und nicht die Szene zu skalieren, denn genau dazu ist das Clipping da. Mit STRG+D öffnest Du die Projekt-Voreinstellungen und, falls nicht aktiviert, den Tab Projekt-Voreinstellungen im Attribute-Manager, dort runterscrollen und den Pfeil vor Sicht-Clipping aufklappen. Unter Fern dann noch 1, 2 Nullen dazu geben, je nach dem wie weit Du rauszoomst. Irgendwann kannst Du das Modell eh nicht mehr erkennen, da willst Du auch nicht dauernd Deine Szene skalieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> 100.000m reicht mir z.B. völlig bei den Kitbash Modellen.</p><p></p><p>Ob und wie gut das klappt und ob das bei Dir so heißt, ist allerdings schwierig zu erkennen [USER=754332]@bookhouseman[/USER]. Am besten trägst Du im Profil Deine C4D Version ein.</p><p></p><p>[USER=537516]@sol[/USER], wenn Du je wirklich eine Szene skalieren willst, empfehle ich Dir den Weg über die - Szenenskalierung ^^</p><p>Gleicher Ort, Projektvoreinstellungen, erste Zeile und der Button in der zweiten. Bei der Nutzung von Null-Objekten, dem früher mal gängigen Weg, werden viele Dinge nicht oder falsch skaliert. Frag mal einen Character-Animator <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Ansonsten sollte man das auch lassen, wenn die Objekte die richtige Größe haben, da heute die Kameras eher wie reale Kameras arbeiten und die Renderer das "wissen". Sprich, Größen wirken seltsam verzerrt oder Unschärfen (Tiefe, Motionblur) seltsam unrealistisch, weil sie nicht mit der Realität übereinstimmen. Ich weiß, das ist ein kritischer Punkt für Dich ^^ , aber wenns mal realistisch wirken soll, ne.. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2719401, member: 287288"] Da Kitbash doch idR. mit realen Größen arbeitet (50m sind dann auch wirklich 50m, oder 5.000cm etc.), wäre es wesentlich sinnvoller, nur das sog. Sicht-Clipping anzupassen und nicht die Szene zu skalieren, denn genau dazu ist das Clipping da. Mit STRG+D öffnest Du die Projekt-Voreinstellungen und, falls nicht aktiviert, den Tab Projekt-Voreinstellungen im Attribute-Manager, dort runterscrollen und den Pfeil vor Sicht-Clipping aufklappen. Unter Fern dann noch 1, 2 Nullen dazu geben, je nach dem wie weit Du rauszoomst. Irgendwann kannst Du das Modell eh nicht mehr erkennen, da willst Du auch nicht dauernd Deine Szene skalieren ;) 100.000m reicht mir z.B. völlig bei den Kitbash Modellen. Ob und wie gut das klappt und ob das bei Dir so heißt, ist allerdings schwierig zu erkennen [USER=754332]@bookhouseman[/USER]. Am besten trägst Du im Profil Deine C4D Version ein. [USER=537516]@sol[/USER], wenn Du je wirklich eine Szene skalieren willst, empfehle ich Dir den Weg über die - Szenenskalierung ^^ Gleicher Ort, Projektvoreinstellungen, erste Zeile und der Button in der zweiten. Bei der Nutzung von Null-Objekten, dem früher mal gängigen Weg, werden viele Dinge nicht oder falsch skaliert. Frag mal einen Character-Animator ;) Ansonsten sollte man das auch lassen, wenn die Objekte die richtige Größe haben, da heute die Kameras eher wie reale Kameras arbeiten und die Renderer das "wissen". Sprich, Größen wirken seltsam verzerrt oder Unschärfen (Tiefe, Motionblur) seltsam unrealistisch, weil sie nicht mit der Realität übereinstimmen. Ich weiß, das ist ein kritischer Punkt für Dich ^^ , aber wenns mal realistisch wirken soll, ne.. ;) [/QUOTE]
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