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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Weitwinkel Portrait Objektivkorrektur
Beitrag
<blockquote data-quote="Picturehunter" data-source="post: 1565799" data-attributes="member: 142024"><p><strong>AW: Weitwinkel Portrait Objektivkorrektur</strong></p><p></p><p>Mhh, also die <strong>Verzeichnung</strong> eines Objektivs kann man sicher problemlos rausrechnen, gerade CS5 bietet dafür ganz neue Möglichkeiten an, sowohl die Nutzung von generischen Profilen als auch das Erstellen eigener Profile, die man mittels eines Testcharts für das eigene Objektiv erstellen kann "<strong>Lens Correction</strong>*". </p><p>Aber auch die altbewährte Korrektur von Verzeichnungen sowohl im RAW Konverter als auch per Filter im Programm sind natürlich möglich, nur nicht ganz so präzise.</p><p></p><p>Die <strong>Verzerrung</strong> ist etwas Anderes, diese ist brennweiten- und objektivbedingt und kann nicht so ohne weiteres "entfernt" werden, wenn überhaupt...</p><p></p><p>Portraitaufnahmen sollten i.d.R. besser mit "Normalbrennweiten" gefertigt werden, damit die Proportionen von Gesichtern nicht verzerrt werden, es sein denn, man setzt den Verzerrungseffekt als Stilmittel gezielt ein. Ein weiterer Grund Weitwinkel für diesen Anwendungszweck zu vermeiden ist die Gefahr, dass man die Kamera in der vertikalen Ausrichtung neigt, bei Weitwinkeln führt dieses meist sofort zu starken Verzerrungen, die man dann auch nur bedingt ausgleichen kann (stürzende Linien). Bei Architektur ist das nicht ganz so schlimm, denn man kann sich beim Entzerren an den senkrechten Linien der Gebäude orientieren, muß dabei aber noch die Stauchung/Streckung in Folge der Korrektur ausgleichen! Bei Gesichtern gibt es kaum Anhaltspunkte, an denen man sich orientieren könnte, eine Korrektur kann dann allenfalls nach Augenmaß erfolgen, was natürlich nicht besonders genau ausfällt. Ein passendes tool in PS wäre "<strong>Transformieren</strong>" --> "<strong>Perspektivisch verzerren</strong>", oder man nutzt "<strong>ShiftN</strong>*²", was auch die vertikale Korrektur vornehmen kann.</p><p></p><p>* </p><p></p><p>*² <a href="http://www.shiftn.de/" target="_blank">ShiftN</a> </p><p></p><p></p><p></p><p>VG</p><p>Frank</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Picturehunter, post: 1565799, member: 142024"] [b]AW: Weitwinkel Portrait Objektivkorrektur[/b] Mhh, also die [B]Verzeichnung[/B] eines Objektivs kann man sicher problemlos rausrechnen, gerade CS5 bietet dafür ganz neue Möglichkeiten an, sowohl die Nutzung von generischen Profilen als auch das Erstellen eigener Profile, die man mittels eines Testcharts für das eigene Objektiv erstellen kann "[B]Lens Correction[/B]*". Aber auch die altbewährte Korrektur von Verzeichnungen sowohl im RAW Konverter als auch per Filter im Programm sind natürlich möglich, nur nicht ganz so präzise. Die [B]Verzerrung[/B] ist etwas Anderes, diese ist brennweiten- und objektivbedingt und kann nicht so ohne weiteres "entfernt" werden, wenn überhaupt... Portraitaufnahmen sollten i.d.R. besser mit "Normalbrennweiten" gefertigt werden, damit die Proportionen von Gesichtern nicht verzerrt werden, es sein denn, man setzt den Verzerrungseffekt als Stilmittel gezielt ein. Ein weiterer Grund Weitwinkel für diesen Anwendungszweck zu vermeiden ist die Gefahr, dass man die Kamera in der vertikalen Ausrichtung neigt, bei Weitwinkeln führt dieses meist sofort zu starken Verzerrungen, die man dann auch nur bedingt ausgleichen kann (stürzende Linien). Bei Architektur ist das nicht ganz so schlimm, denn man kann sich beim Entzerren an den senkrechten Linien der Gebäude orientieren, muß dabei aber noch die Stauchung/Streckung in Folge der Korrektur ausgleichen! Bei Gesichtern gibt es kaum Anhaltspunkte, an denen man sich orientieren könnte, eine Korrektur kann dann allenfalls nach Augenmaß erfolgen, was natürlich nicht besonders genau ausfällt. Ein passendes tool in PS wäre "[B]Transformieren[/B]" --> "[B]Perspektivisch verzerren[/B]", oder man nutzt "[B]ShiftN[/B]*²", was auch die vertikale Korrektur vornehmen kann. * *² [URL="http://www.shiftn.de/"]ShiftN[/URL] VG Frank [/QUOTE]
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